
La leyenda del Legado
Arts, Social Studies, Fun
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es la gamificación educativa?
Es una herramienta pedagógica que consiste en aplicar la psicología, las mecánicas y las dinámicas del juego en el ambiente educativo.
Aplicación de juegos,dentro del ambiente educativo,para motivar.
Gamifica... qué?
Jugar en las clases
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué beneficios aporta la gamificación al desarrollo de las sesiones?
Ninguno, o juegan o aprenden.
Aumenta la motivación y evita la desconexión del alumnado
¡Yo he venido a hablar de mi LIBRO!
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Las partes de una gamificación son...
narrativa y retos
narrativa, acciones, retos y recompensas
¡Que lo pasen bien y punto!
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De los elementos presentes en una buena gamificación, el que nos permite ambientar y dar sentido a todo el proceso es...
Reto
Recompensa
Experiencia
Narrativa
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el rol del profesor?
Tomar un buen café mientras ellos juegan
Conjuntar los elementos del juego, preparar actividades atractivas y retadoras,guiar el desarrollo de competencias y una adecuada evaluación.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué ventajas ofrecen los materiales de La Leyenda del Legado?
Mucho material de apoyo al profesor
Una gamificación atractiva, motivadora y ya lista para el aula
Se adapta al grado de innovación de cada centro y docente
Todas son correctas
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
La recompensas que se obtienen en la Leyenda pueden ser de dos tipos: (selecciona ambas)
Individuales
Grupales
Parejas
Tríos
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