
Gamificación
Authored by Carlos Gomez
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es jugar?
Hacerse el despistado, solo distraerse sin ningún objetivo, sin reglas estructuradas y ninguna meta específica.
Es un sistema Gamificado sobre el cual se logran objetivos específicos para lograr un fin
Es aprender nuevas habilidades para divertirse
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un juego?
Actividad impuesta por alguna persona para perder el tiempo haciendo actividades con obstáculos intermedios
Actividad voluntaria que consiste en resolver un problema determinado por normas, con obstáculos intermedios y una meta final
Actividades diversas que permiten lograr diferentes tipos de habilidades que generalmente son aburridas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la Gamificación?
El uso de diferentes elementos como la aburrición, perdida de tiempo y alta inversión que fomenta un entorno poco agradable para la difusión de mensajes clave
Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, concentración, esfuerzo, fidelización y otros valores positivos
Comunicación a través de diferentes tipos de motivadores extrínsecos que contribuyen y facilitan el trabajo en equipo y la creatividad en las aulas de capacitación
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Son 2 objetivos clave de la gamificación:
Relajar / Experimentar con el jugador
Socializar e inspirar / Enseñar al jugador
Influir y motivar / Incentivar al jugador
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Desde cuando existe la Gamificación?
En 2020, por medio de la difusión de internet y de diferentes medios de comunicación
Desde que existieron los boy scouts y se establecieron mecánicas para el desarrollo humano de habilidades
Siempre ha existido, solo que ahora conocemos y mejoramos diferentes mecánicas y juegos para realizarla
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En dónde se puede aplicar la Gamificación?
Salud y Bienestar / Hogar
Política y Gobierno / Marketing
Recursos Humanos
Educación y entrenamiento
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que sirve "Octalysis" de Yu-Kai Chou
Para analizar la motivación de los jugadores en un sistema Gamificado y crear un “enganche” a partir de 8 acciones clave
Para comprender la manera en que debemos considerar 8 insignias en un sistema Gamificado
Para establecer 8 habilidades clave que diferencien nuestro sistema gamificado y se desarrollen distintos objetivos
Todas las anteriores
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