Revisão de Arquitetura da Informação - AV2.

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Revisão de Arquitetura da Informação - AV2.

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Em português, a expressão tag quer dizer etiqueta. No mundo virtual, as hashtags têm uma função primordial, que é:

atrair audiência para a mídia eletrônica.

garantir o consenso sobre determinado assunto.

investigar casos de corrupção.

armazenar a bibliografia sobre algum assunto.

reunir em torno de palavras-chaves usuários interessados em discutir determinado assunto.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Podcasts sobre os mais diversos temas ganharam espaço nos últimos anos. Sobre esse tipo de mídia, assinale a alternativa correta.

Podcasts precisam estar vinculados a uma emissora de rádio (broadcasting) para serem considerados jornalísticos.

Podcasts jornalísticos podem ser encontrados em serviços de streaming digital como o Spotify.

Informações jornalísticas não podem ser apresentadas em podcasts.

Podcasts jornalísticos são produzidos apenas a partir de programas de rádio ao vivo e lançados em formato MP3 na internet.

Podcasts são uma modalidade sonora sincrônica, com emissão e recepção compartilhadas por emissor e receptor.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Os portais corporativos trazem um conceito de intranet com a integração de e-mails, banco de dados, chats, notícias e outros diversos serviços internos de uma empresa. Um ponto importante em um portal é criar uma lógica de classificação do conteúdo, de forma a facilitar a busca da informação desejada. O nome que se dá a essa classificação de conteúdo é

usabilidade.

taxonomia.

design.

socialização.

wikis.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

São heurísticas de usabilidade

coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.

visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.

versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.

mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.

visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Sobre objetivos de teste de usabilidade, considere:


I - Avaliar se os mecanismos de interação são fáceis de entender e usar.

II - Avaliar se os usuários conseguem encontrar rapidamente os mecanismos de navegação, conteúdo e funções.

III - Avaliar se as representações gráficas são de fácil entendimento e se os textos são inteligíveis e bem escritos.


São objetivos de teste de usabilidade:

I e II, apenas.

I e III, apenas.

I, II e III.

II e III, apenas.

III, apenas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que é folksonomia?

Estudo da relação recíproca que se dá entre os signos.

Relações que existem entre os signos e os objetos ou fenômenos que os designam.

Interpretação do texto a partir de relações que se estabelecem entre signos e usuários.

Modo de indexação cooperativa que busca representar a informação por meio de palavras-chave de maneira espontânea e livre.

Relevância e organização dos conceitos dos documentos que determinam as estruturas

do texto a serem representadas pelas linguagens documentárias.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Representam princípios de projeto de interface de usuário, exceto:

a interface deve usar termos e conceitos obtidos da experiência de pessoas que farão mais uso do sistema.

a interface deve ser consistente de maneira que, sempre que possível, as operações comparáveis sejam ativadas da mesma maneira.

a interface deve incluir mecanismos que permitam aos usuários se recuperarem de erros.

os usuários não devem ser surpreendidos pelo comportamento de um sistema.

a interface deve atender completamente a todos os tipos de usuários, inclusive aqueles que não fazem parte do público-alvo para o qual a interface foi desenvolvida.

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