Revisão de Arquitetura da Informação - AV2.

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Computers, Architecture, Education
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André Lima
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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Em português, a expressão tag quer dizer etiqueta. No mundo virtual, as hashtags têm uma função primordial, que é:
atrair audiência para a mídia eletrônica.
garantir o consenso sobre determinado assunto.
investigar casos de corrupção.
armazenar a bibliografia sobre algum assunto.
reunir em torno de palavras-chaves usuários interessados em discutir determinado assunto.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Podcasts sobre os mais diversos temas ganharam espaço nos últimos anos. Sobre esse tipo de mídia, assinale a alternativa correta.
Podcasts precisam estar vinculados a uma emissora de rádio (broadcasting) para serem considerados jornalísticos.
Podcasts jornalísticos podem ser encontrados em serviços de streaming digital como o Spotify.
Informações jornalísticas não podem ser apresentadas em podcasts.
Podcasts jornalísticos são produzidos apenas a partir de programas de rádio ao vivo e lançados em formato MP3 na internet.
Podcasts são uma modalidade sonora sincrônica, com emissão e recepção compartilhadas por emissor e receptor.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Os portais corporativos trazem um conceito de intranet com a integração de e-mails, banco de dados, chats, notícias e outros diversos serviços internos de uma empresa. Um ponto importante em um portal é criar uma lógica de classificação do conteúdo, de forma a facilitar a busca da informação desejada. O nome que se dá a essa classificação de conteúdo é
usabilidade.
taxonomia.
design.
socialização.
wikis.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
São heurísticas de usabilidade
coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Sobre objetivos de teste de usabilidade, considere:
I - Avaliar se os mecanismos de interação são fáceis de entender e usar.
II - Avaliar se os usuários conseguem encontrar rapidamente os mecanismos de navegação, conteúdo e funções.
III - Avaliar se as representações gráficas são de fácil entendimento e se os textos são inteligíveis e bem escritos.
São objetivos de teste de usabilidade:
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
III, apenas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
O que é folksonomia?
Estudo da relação recíproca que se dá entre os signos.
Relações que existem entre os signos e os objetos ou fenômenos que os designam.
Interpretação do texto a partir de relações que se estabelecem entre signos e usuários.
Modo de indexação cooperativa que busca representar a informação por meio de palavras-chave de maneira espontânea e livre.
Relevância e organização dos conceitos dos documentos que determinam as estruturas
do texto a serem representadas pelas linguagens documentárias.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Representam princípios de projeto de interface de usuário, exceto:
a interface deve usar termos e conceitos obtidos da experiência de pessoas que farão mais uso do sistema.
a interface deve ser consistente de maneira que, sempre que possível, as operações comparáveis sejam ativadas da mesma maneira.
a interface deve incluir mecanismos que permitam aos usuários se recuperarem de erros.
os usuários não devem ser surpreendidos pelo comportamento de um sistema.
a interface deve atender completamente a todos os tipos de usuários, inclusive aqueles que não fazem parte do público-alvo para o qual a interface foi desenvolvida.
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