Son los que tienen un componente Lúdico, que tiene como propósito desarrollar destrezas, habilidades o conceptos que se integran a través de un reto, donde el objetivo es incrementar la motivación de los alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ello se puedo aumentar la atención e interés por la materia.
Funciones del Software Educativo

Quiz
•
Instructional Technology
•
1st Grade
•
Medium
Brenda Jocelyn Torres Cruz
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Resolución de problemas
Juegos
Tutorial
Simulación
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
En este tipo de software el objetivo es la trasmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno. Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase.
Resolución de Problemas
Juegos
Tutorial
Simulación
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimientos.
Simulación
Tutorial
Resolución de Problemas
Juegos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pretenden reforzar los conocimientos previos del alumno e impartidos por otros medios, a través de diversas actividades de aprendizaje, su diseño debe ser motivador y apropiado para el tipo de usuario, así como obtener retroalimentación inmediata después de las actividades realizadas, que pueden tener forma de test o cuestionarios.
Resolución de Problemas
Tutorial
Simulación
Ejercicio y Practica
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Son los programas especialmente creados para que el alumno siga una serie de secuencias que le proporcionan las herramientas necesarias para promover la resolución de un enigma. A lo largo de este proceso el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.
Resolución de Problemas
Juegos
Simulación
Ejercicio y Practica
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Esta Función toma en cuenta aspectos técnicos de la asignatura como herramienta de trabajo, como medio de enseñanza y como objeto de estudio.
Motivadora
Contextualizadora
Integradora
Expresiva
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
El aprendizaje se entiende o interpreta como una actividad a través del juego y es divertida para que refuerce las ganas de aprender de los alumnos.
Lúdica
Instructiva
Motivadora
Expresiva
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