Funciones del Software Educativo

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Brenda Jocelyn Torres Cruz

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Son los que tienen un componente Lúdico, que tiene como propósito desarrollar destrezas, habilidades o conceptos que se integran a través de un reto, donde el objetivo es incrementar la motivación de los alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ello se puedo aumentar la atención e interés por la materia.

Resolución de problemas

Juegos

Tutorial

Simulación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En este tipo de software el objetivo es la trasmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno. Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase.

Resolución de Problemas

Juegos

Tutorial

Simulación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimientos.

Simulación

Tutorial

Resolución de Problemas

Juegos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pretenden reforzar los conocimientos previos del alumno e impartidos por otros medios, a través de diversas actividades de aprendizaje, su diseño debe ser motivador y apropiado para el tipo de usuario, así como obtener retroalimentación inmediata después de las actividades realizadas, que pueden tener forma de test o cuestionarios.

Resolución de Problemas

Tutorial

Simulación

Ejercicio y Practica

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Son los programas especialmente creados para que el alumno siga una serie de secuencias que le proporcionan las herramientas necesarias para promover la resolución de un enigma. A lo largo de este proceso el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.

Resolución de Problemas

Juegos

Simulación

Ejercicio y Practica

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Esta Función toma en cuenta aspectos técnicos de la asignatura como herramienta de trabajo, como medio de enseñanza y como objeto de estudio.

Motivadora

Contextualizadora

Integradora

Expresiva

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El aprendizaje se entiende o interpreta como una actividad a través del juego y es divertida para que refuerce las ganas de aprender de los alumnos.

Lúdica

Instructiva

Motivadora

Expresiva

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