appinventor

appinventor

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ιστοσελίδες Κοινωνικής Δικτύωσης - Facebook

Ιστοσελίδες Κοινωνικής Δικτύωσης - Facebook

12th Grade

15 Qs

ΕΔΣΥΣ Κ2.9 Chipset & Δίαυλοι

ΕΔΣΥΣ Κ2.9 Chipset & Δίαυλοι

12th Grade

10 Qs

Παρουσιάσεις

Παρουσιάσεις

9th - 12th Grade

10 Qs

python

python

11th - 12th Grade

13 Qs

ΕΔΣΥΣ Κ2.8 Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης

ΕΔΣΥΣ Κ2.8 Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης

12th Grade

15 Qs

5.3 Κυβερνοασφάλεια

5.3 Κυβερνοασφάλεια

12th Grade

10 Qs

EXCEL

EXCEL

9th - 12th Grade

10 Qs

Διαδίκτυο – Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο – Microsoft Outlook ΙΙ -2016

Διαδίκτυο – Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο – Microsoft Outlook ΙΙ -2016

9th - 12th Grade

11 Qs

appinventor

appinventor

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Used 13+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

για την ανάπτυξη μιας εφαρμογής πρέπει να εργαστούμε στο:

μόνο τμήμα της σχεδίασης

μόνο τμήμα της προγραμματισμού

σε κανένα από τα δύο

και στα δυο το ένα είνα συνδεδεμένο με τo άλλο

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

για τη Δημιουργία νέου έργου στο App Inventor

Επισκεπτόμαστε τη σελίδα του ΜΙΤ για το App Inventor http://appinventor.mit.edu/

κάνουμε κλικ στο “Create”

καταχωρήσουμε το όνομα που θα δώσουμε στην εφαρ-μογή μας

το όνομα που θα δώσουμε να μην αποτελείται από λατινικούς χαρακτήρες και να περιέχει κενά ή άλλα σημεία στίξης

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Αρχικά βρισκόμαστε στην ενότητα Designer, στην οποία σχεδιάζουμε τη διεπαφή (interface)

προσθέτοντας τα απαραίτητα αντικείμενα-συστατικά

ορίζοντας τις ιδιότητες (properties) για κάθε ένα από αυτά

τίποτα από τα δύο

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

για να χρησιμοποιήσουμε εικόνες ή ήχους

πρέπει να τις έχουμε στον υπολογιστή μας

οτα από τα δύο

Στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο κουμπί “Upload File…” στην περιοχή Media

και τα δύο

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

στο παράθυρο σχεδίασης (Designer)

έχουμε μεν σχεδιάσει ένα μέρος της «ο-θόνης» της εφαρμογής μας

αλλά δεν έχουμε ορίσει καθόλου την συμπεριφορά της

και τα δύο

τίποτα από αυτά

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οπτικό χαρακτηρίζεται το περιβάλλον προγραμματισμού, όπου ο προγραμματιστής δεν πληκτρολογεί εντολές, αλλά επιλέγει και τοποθετεί κατάλληλα γραφικά στοιχεία (πλακίδια -blocks) με τη διαδικασία “σύρε και άφησε”.

Σωστό

Λάθος

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor δεν έχουμε τη δυνατότητα εκτέλεσης της εφαρμογής μας στον προσομοιωτή (Emulator) φορητής συσκευής.

Σωστό

Λάθος

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?