Scratch ~ kl. 5

Scratch ~ kl. 5

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Określenia podmiotu i orzeczenia

Określenia podmiotu i orzeczenia

1st - 6th Grade

10 Qs

Present Simple

Present Simple

3rd - 10th Grade

10 Qs

Figury geometryczne

Figury geometryczne

1st - 6th Grade

15 Qs

droga, prędkość, czas 6

droga, prędkość, czas 6

6th Grade

14 Qs

Zdania podrzędnie złożone

Zdania podrzędnie złożone

7th - 8th Grade

10 Qs

Podsumowanie wiedzy o przymiotniku

Podsumowanie wiedzy o przymiotniku

5th Grade

15 Qs

Podsumowanie wiadomości o liczbach całkowitych

Podsumowanie wiadomości o liczbach całkowitych

5th - 6th Grade

10 Qs

Obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych

Obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych

5th - 6th Grade

8 Qs

Scratch ~ kl. 5

Scratch ~ kl. 5

Assessment

Quiz

Practice Problem

Medium

Created by

Aneta Paleczna

Used 89+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Aby duszek wykonał zwrot w lewo o 90 stopni, należy użyć polecenia:

Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Które polecenie przeniesie duszka do pozycji pokazanej na rysunku?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Zwróć uwagę na skrypt widoczny na rysunku. Ile razy będą wykonane polecenia: idź do x: 50 y: -50 oraz polecenie idź do x: 100 y: 100?

idź do x: 50 y: -50 będzie wykonane 30 razy

idź do x: 100 y: 100 będzie wykonane raz

każde polecenie po 30 razy

idź do x: 50 y: -50 będzie wykonane 30 razy

idź do x: 100 y: 100 będzie wykonane 20 razy

idź do x: 50 y: -50 będzie wykonane 20 razy

idź do x: 100 y: 100 będzie wykonane 30 razy

idź do x: 50 y: -50 będzie wykonane 60 razy

idź do x: 100 y: 100 będzie wykonane raz

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

W grze biorą udział trzy duszki: duszek-kot, duszek-niedźwiedź i duszek-dzwonek. Duszkiem-kotem sterujemy, a pozostałe dwa duszki poruszają się losowo po całej scenie. W trakcie rozgrywania gry gracz zdobył już 15 punktów. Na rysunku pokazany jest fragment programu. Jaka będzie wartość licznika, gdy duszek-kot dotknie się z duszkiem-niedźwiedziem, a ile, gdy dotnie się z duszkiem-dzwonkiem? Wybierz prawidłową odpowiedź.

Jeśli duszek-kot dotknie się z duszkiem-niedźwiedziem, licznik będzie równy 20, a gdy z duszkiem-dzwonkiem – równy 0.

Jeśli duszek-kot dotknie się z duszkiem-niedźwiedziem, licznik będzie równy 5, a gdy z duszkiem-dzwonkiem – równy 0.

Jeśli duszek-kot dotknie się z duszkiem-niedźwiedziem, licznik będzie równy 10, a gdy z duszkiem-dzwonkiem – równy 0.

Jeśli duszek-kot dotknie się z duszkiem-niedźwiedziem, licznik będzie równy 20, a gdy z duszkiem-dzwonkiem – równy 15.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Zwróć uwagę na skrypt przedstawiony na rysunku. Polecenie powiedz Cześć! będzie wykonane:

zawsze, niezależnie od spełnienia warunku

tylko wtedy, gdy warunek będzie spełniony

tylko wtedy, gdy warunek nie będzie spełniony

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Licznik jest równy 40. Polecenie widoczne na rysunku spowoduje, że

licznik będzie równy 50

licznik będzie równy 30

licznik będzie równy 10

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Aby duszek poruszał się losowo po całej szerokości dolnej części sceny, należy użyć polecenia:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?