Search Header Logo

KEWIRAUSAHAAN SEMESTER GENAP 1920 NO.41-50

Authored by Agung Banendro

Other

2nd Grade

Used 26+ times

KEWIRAUSAHAAN SEMESTER GENAP 1920 NO.41-50
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengujian dengan mengeksekusi unit dengan menggunakan data uji merupakan pengertian dari …

Static testing

Dynamic testing

Black box testing

White box testing

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini jenis-jenis system testing, kecuali …

Functional testing

Performance testing

Acceptance testing

Installation testing

Requirement testing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menguji system dengan memberi data uji yang sangat besar/banyak merupakan pengertian dari …

Stress testing

Volume testing

Security testing

Timing testing

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Client menggunakan perangkat lunak ditempat pengembang (development environment). Perangkat lunak digunakan dalam setting terkendali, pengembang selalu siap untuk memperbaiki kesalahan yang terjadi. Kedua kalimat ini merupakan pengertian dari …

Quality testing

Recovery testing

Pilot testing

Alpha testing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu software dapat direcovery jika terjadi kerusakan dan mendapatkan resources secara cepat dan optimal. Hal ini menunjukkan bahwa software tersebut telah sesuai dengan karakteristik …

Reliability dan efficiency
Usability dan efficiency
Efficiency dan portability
Reliability dan integrity

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam aspek fertability, dapat dilihat ukuran upaya pengujian perangkat lunak adalah feasible. Feasible adalah …

Kesesuaian

Kesalahan/eror

Kelayakan

Keefektifan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!


  1. 1. Menemukan kesalahan (fault) sebanyak mungkin dari perangkat lunak yang diuji
  2. 2. Membuat perangkat lunak yang diuji, setelah perbaikan dilakukan, menjadi perangkat lunak yang berkualitas
  3. 3. Melakukan pengujian secara efektif dan efisien
  4. 4. Mengumpulkan kesalahan yang terjadi dan menggunakannya untuk tindakan preventif


Yang merupakan tujuan pengujian perangkat lunak adalah pernyataan nomor …

-1

(1) dan (3)

(2) dan (4)

(1), (2) dan (3)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?