ASKF1:TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL & PERWAKILAN DATA

ASKF1:TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL & PERWAKILAN DATA

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

10 Qs

Ulangan Harian Berpikir Komputasi

Ulangan Harian Berpikir Komputasi

7th Grade

15 Qs

Soal Quiz Sistem Komputer Kelas 8 SMPIT IF Mungkid

Soal Quiz Sistem Komputer Kelas 8 SMPIT IF Mungkid

1st Grade - University

15 Qs

Analisis Data Bab 6

Analisis Data Bab 6

7th Grade

10 Qs

Starter Pack about SMKIF

Starter Pack about SMKIF

KG - 7th Grade

12 Qs

Kuis Aplikasi Presentasi

Kuis Aplikasi Presentasi

1st - 12th Grade

10 Qs

RBT Tingkatan 1 - 5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen

RBT Tingkatan 1 - 5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen

1st Grade - Professional Development

11 Qs

Kuis Peramban dan Mesin Pencari

Kuis Peramban dan Mesin Pencari

7th Grade

10 Qs

ASKF1:TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL & PERWAKILAN DATA

ASKF1:TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL & PERWAKILAN DATA

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

NORUL Moe

Used 16+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proses menyelesaikan masalah oleh manusia sendiri berbantukan mesin atau kedua-duanya sekali. Apakah proses itu?

Proses pemikiran kreatif

Proses pemikiran kritis

Proses pemikiran komputasional

Proses pengecaman corak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Antara berikut, manakah contoh pnegecaman corak?

Menulis rangka karangan

Melihat corak trafik sebelum memotong kereta

Membuat jadual belajar

Merancang cara-cara membuat sandwich

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Pemecahan suatu masalah atau sistem yang kompleks kepada ____________ bagi memudahkan pemahaman dan penyelesaian

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Animasi Boboiboy dan Ejen Ali merupakan rancangan hiburan televisyen yang menarik perhatian anak-anak kecil. Karektor watak utamanya menjadi inspirasi kepada mereka. Nyatakan teknik pemikiran komputasional yang sesuai dengan penyataan yang diberi.

Label

Pengitlakan

Pengecaman corak

Peniskalaan

5.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

|Guru meminta muridnya melukis lakaran rumah dan halaman rumah semasa kelas Seni Lukis|


Berdasarkan situasi di atas, apakah ciri-ciri kesamaan yang boleh dikenal pasti untuk melukis lakaran rumah dan halaman rumah? (Berikan 3 point)

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah hasil tambah antara nombor perpuluhan 1010 dan 111?

1001

1111

101

10011

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

Hitung hasil tambah bagi nombor perduaan berikut.


1101 + 1001

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers