Search Header Logo

UTS Desain Interaksi TA 20/21

Authored by Rinanda Febriani

Other

University

Used 43+ times

UTS Desain Interaksi TA 20/21
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang termasuk pada aspek usability dari desain interaksi sebuah produk, kecuali ...

Produk mudah untuk dipelajari

Menciptakan pengalaman

Produk efektif untuk digunakan

Memahami pengguna menggunakan produk

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu capaian atau goals dari sebuah desain interaksi adalah

Membangun sebuah produk bergerak bagi pengguna

Melibatkan pengguna dalam penyusunan desain

Memuat produk terbaru

Memberikan pengalaman yang menyenangkan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

yang termasuk pada proses dari sebuah desain interaksi adalah ...

User Experience

interaction

Prototyping

User Interface

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam ilmu cognitive untuk mengetahui bagaimana user dapat berinteraksi dengan sebuah produk dikenal sebagai cognitive processes diantaranya

Attention, Perception dan recognition, Memory

Learning, Reading, speaking dan listening

Problem-solving, planning, reasoning, decision-making dan error making

Attention, preception, memory learning dan writing

Problem-solving,planning, reasoning dan speaking learning

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Penggunaan spasi pada kelompok-kelompok data, menggunakan border dari pada warna kontras yang berbeda dalam mengelompokkan informasi pada gambar diatas adalah merupakan aspect cognitive ...

Attention

Preception

Learning

Memory

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut adalah prinsip desain berdasarkan Nilsen usability priciples, kecuali ...

visibility

Feedback

Consistency

Activity

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Tele-presence adalah jenis interaksi sosial dengan kemampuan teknologi ...

kemampuan teknologi yang membuat pengguna merasa hadir selayaknya pada situasi tatap muka

Kemampuan teknologi untuk digunakan bersamaan dalam satu waktu

kemampuan teknologi untuk dapat digunakan pada jarak jauh

kemampuan teknologi untuk digunakan dalam kehidupan sehari-hari

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?