DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS

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•
Computers, Other, Design
•
Professional Development
•
Hard
André Lima
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
acob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, com doutorado em Interação Humano-Computador pela Universidade Técnica da Dinamarca e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas dez heurísticas para design de interfaces são bastante conhecidas pelos profissionais da área. São três dessas heurísticas:
consumo otimizado de banda, imagens em resolução adequada ao dispositivo, multimídia apenas quando necessário;
consistência e padronização, prevenção de erros, reconhecimento ao invés de lembrança;
separação de forma e conteúdo, hierarquização de conteúdo através de linguagens de marcação, destaque para elementos interativos
redução do uso do teclado, estímulo à interação gestual, visibilidade do status do sistema;
liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Seguir as regras de usabilidade para a interface de um programa com o usuário é uma das boas práticas de IHC (Interação Homem-Computador). Qual das alternativas abaixo NÃO é um dos princípios básicos de usabilidade?
Fácil aprendizado, de forma que os usuários novatos possam iniciar a operação e obter o desempenho máximo.
Eficiência na utilização, garantindo que, uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a ferramenta, obtenha rápido e eficiente uso para executar suas tarefas.
Utilização das últimas e mais modernas tecnologias disponíveis.
Satisfação na utilização, de forma que quanto mais prazeroso e agradável for o uso, mais rapidamente o usuário aprenda e realize suas tarefas.
Estabelecimento de qual tratamento será dado para os erros cometidos pelo usuário e a forma mais fácil de corrigi-los.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a interação com o sistema.
É um fator de usabilidade a facilidade de
codificação
design
entrevista
persistência
aprendizado
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Usabilidade de software pode ser conceituada como a qualidade do uso do sistema para a realização de uma atividade. Softwares com problemas de usabilidade geram aborrecimentos aos usuários, perda de tempo, baixa produtividade, etc. Para evitar estas consequências, surge a necessidade de se realizar constantemente medições quanto à qualidade do software. De acordo com os autores do livro Ergonomia e Usabilidade (2015), a norma ISO 9241:11 estabelece medidas para avaliação da qualidade do software. Quais são elas?
Custo, Eficácia e Velocidade.
Custo, Eficiência e Escalabilidade.
Design, Velocidade e Interoperabilidade.
Eficiência, Custo e Produtividade.
Eficácia, Eficiência e Satisfação.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Ser eficiente significa fazer as coisas com ênfase nos meios, ou seja, fazer da maneira correta, com poucos recursos. Alguém pode ser eficiente e, ao mesmo tempo, não conseguir atingir o objetivo. Neste caso, a eficácia não foi alcançada, apesar do esforço ter sido feito da forma correta.
True
False
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
O foco da eficácia é atingir o objetivo estabelecido. Faturamento, meta de vendas, lucratividade, etc.
O foco da eficiência são os recursos. Fazer mais com menos; pessoal, material, tempo , capital, etc.
True
False
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Seu time fez exatamente o que o técnico orientou, jogou bem, empolgou a torcida, dominou o jogo, mas não venceu a partida. Neste caso, foi eficaz, mas ineficiente porque foi derrotado.
True
False
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