DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS

DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS

Professional Development

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

DAA Lab Quiz

DAA Lab Quiz

Professional Development

10 Qs

Sûreté CAP 1B

Sûreté CAP 1B

Professional Development

20 Qs

histologia

histologia

Professional Development

10 Qs

DISCIPULANDO A NIÑOS Y ADOLESCENTES CON LA ESCUELA SABÁTICA

DISCIPULANDO A NIÑOS Y ADOLESCENTES CON LA ESCUELA SABÁTICA

Professional Development

12 Qs

sistemas de gestión de calidad

sistemas de gestión de calidad

Professional Development

10 Qs

Seguridad y salud laboral

Seguridad y salud laboral

Professional Development

20 Qs

Examen de Español

Examen de Español

5th Grade - Professional Development

20 Qs

DI (EM24) - Diseño de Contenidos (T8)

DI (EM24) - Diseño de Contenidos (T8)

University - Professional Development

20 Qs

DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS

DESIGN DE INTERAÇÃO E INTERFACES DIGITAIS

Assessment

Quiz

Computers, Other, Design

Professional Development

Hard

Created by

André Lima

Used 16+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

acob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, com doutorado em Interação Humano-Computador pela Universidade Técnica da Dinamarca e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas dez heurísticas para design de interfaces são bastante conhecidas pelos profissionais da área. São três dessas heurísticas:

consumo otimizado de banda, imagens em resolução adequada ao dispositivo, multimídia apenas quando necessário;

consistência e padronização, prevenção de erros, reconhecimento ao invés de lembrança;

separação de forma e conteúdo, hierarquização de conteúdo através de linguagens de marcação, destaque para elementos interativos

redução do uso do teclado, estímulo à interação gestual, visibilidade do status do sistema;

liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, personalização da interface.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Seguir as regras de usabilidade para a interface de um programa com o usuário é uma das boas práticas de IHC (Interação Homem-Computador). Qual das alternativas abaixo NÃO é um dos princípios básicos de usabilidade?

Fácil aprendizado, de forma que os usuários novatos possam iniciar a operação e obter o desempenho máximo.

Eficiência na utilização, garantindo que, uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a ferramenta, obtenha rápido e eficiente uso para executar suas tarefas.

Utilização das últimas e mais modernas tecnologias disponíveis.

Satisfação na utilização, de forma que quanto mais prazeroso e agradável for o uso, mais rapidamente o usuário aprenda e realize suas tarefas.

Estabelecimento de qual tratamento será dado para os erros cometidos pelo usuário e a forma mais fácil de corrigi-los.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a interação com o sistema.


É um fator de usabilidade a facilidade de

codificação

design

entrevista

persistência

aprendizado

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Usabilidade de software pode ser conceituada como a qualidade do uso do sistema para a realização de uma atividade. Softwares com problemas de usabilidade geram aborrecimentos aos usuários, perda de tempo, baixa produtividade, etc. Para evitar estas consequências, surge a necessidade de se realizar constantemente medições quanto à qualidade do software. De acordo com os autores do livro Ergonomia e Usabilidade (2015), a norma ISO 9241:11 estabelece medidas para avaliação da qualidade do software. Quais são elas?

Custo, Eficácia e Velocidade.

Custo, Eficiência e Escalabilidade.

Design, Velocidade e Interoperabilidade.

Eficiência, Custo e Produtividade.

Eficácia, Eficiência e Satisfação.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Ser eficiente significa fazer as coisas com ênfase nos meios, ou seja, fazer da maneira correta, com poucos recursos. Alguém pode ser eficiente e, ao mesmo tempo, não conseguir atingir o objetivo. Neste caso, a eficácia não foi alcançada, apesar do esforço ter sido feito da forma correta.

True

False

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O foco da eficácia é atingir o objetivo estabelecido. Faturamento, meta de vendas, lucratividade, etc.


O foco da eficiência são os recursos. Fazer mais com menos; pessoal, material, tempo , capital, etc.

True

False

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Seu time fez exatamente o que o técnico orientou, jogou bem, empolgou a torcida, dominou o jogo, mas não venceu a partida. Neste caso, foi eficaz, mas ineficiente porque foi derrotado.

True

False

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?