Programación Orientada a Objetos

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La programación orientada a objetos es:

Un paradigma que se basa en el uso de estructuras.

Un paradigma que se basa en el uso de objetos.

Un paradigma de orientación nula.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los pilares de la programación orientada a objetos son:

Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.

Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.

Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El enfoque orientado a objetos consta de:

Tres fases.

Cuatro fases

Cinco fases.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una de las ventajas al usar la programación orientada a objetos es:

Velocidad de ejecución del código.

Reutilización del código en distintas fases.

Tamaño adecuado para el programa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un objeto es:

Una representación de concepto en programa.

Una estructura de clase única.

Una clase carente de atributos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las clases son:

Las operaciones realizables de un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

Los modelos para la creación de objetos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los atributos son:

Las operaciones realizables de un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

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