
Programación Orientada a Objetos
Authored by Pablo Parra
Computers
2nd Grade
Used 315+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La programación orientada a objetos es:
Un paradigma que se basa en el uso de estructuras.
Un paradigma que se basa en el uso de objetos.
Un paradigma de orientación nula.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los pilares de la programación orientada a objetos son:
Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.
Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.
Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El enfoque orientado a objetos consta de:
Tres fases.
Cuatro fases
Cinco fases.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una de las ventajas al usar la programación orientada a objetos es:
Velocidad de ejecución del código.
Reutilización del código en distintas fases.
Tamaño adecuado para el programa.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un objeto es:
Una representación de concepto en programa.
Una estructura de clase única.
Una clase carente de atributos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Las clases son:
Las operaciones realizables de un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Los modelos para la creación de objetos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los atributos son:
Las operaciones realizables de un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?