วิทยาการคำนวณ ป.5

วิทยาการคำนวณ ป.5

4th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

วิทยาวิทยาม.3

วิทยาวิทยาม.3

4th Grade

15 Qs

ม.4 อุปกรณ์ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์

ม.4 อุปกรณ์ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์

4th Grade

10 Qs

แบบทดสอบ เก็บคะแนน  เทคโนโลยีและการออกแบบ ม.2

แบบทดสอบ เก็บคะแนน เทคโนโลยีและการออกแบบ ม.2

4th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน 2/63

แบบทดสอบหลังเรียน 2/63

1st - 10th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณแสนสนุก

วิทยาการคำนวณแสนสนุก

4th - 6th Grade

15 Qs

แบบทดสบก่อนเรียนชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 4

แบบทดสบก่อนเรียนชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 4

1st - 5th Grade

15 Qs

คีย์ลัด โปรแกรม Microsoft Word

คีย์ลัด โปรแกรม Microsoft Word

1st - 5th Grade

10 Qs

Programing test

Programing test

1st Grade - University

10 Qs

วิทยาการคำนวณ ป.5

วิทยาการคำนวณ ป.5

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Hard

Created by

หรรษา พาเพลิน

Used 315+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

จากภาพควรเติมหน้าลูกเต๋าในข้อใดลงในช่องว่าง

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ถูกต้องควรเริ่มจากข้อใด

ทำตามแผนที่วางไว้และประเมินผล

ฝึกการใช้ทักษะให้เชี่ยวชาญยิ่งขึ้น

ทำความเข้าใจปัญหา

วางแผนแก้ปัญหา

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบควรเริ่มต้นจากข้อใด

แยกย่อยปัญหา

แยกย่อยสาระสำคัญของปัญหา

หารูปแบบของปัญหา

เขียนลำดับขั้นตอนวิธี

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ขั้นตอนการอธิบายปัญหาที่เกิดขึ้น นักเรียนคิดว่า

ควรจะอธิบายตามข้อใดจึงจะเหมาะสมที่สุด

แยกย่อยปัญหา

หารูปแบบของปัญหา

แยกย่อยสาระสำคัญของปัญหา

เขียนลำดับขั้นตอนวิธี

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ไบร์ทต้องการเล่นแท็บเล็ตหลังเวลา 20.00 น.

โดยมีเงื่อนไขคือจะต้องทำกิจวัตรประจำวัน

ให้เสร็จก่อน ดังนั้นไบร์ทจะต้องทำอะไรตามลำดับ

ก่อน-หลัง โดยกิจวัตรประจำวันมีดังนี้

1. ออกกำลังกาย

2. อาบน้ำ

3. รับประทานอาหาร

4. ทำการบ้าน

3 > 2 > 1 > 4

2 > 1 > 3 > 4

2 > 3 > 1 > 4

1 > 2 > 3 > 4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

เป็นการแก้ปัญหาโดยการใช้กฎเกณฑ์ต่าง ๆ มาอ้างอิงเพื่อนำไปสู่วิธีการแก้ไขปัญหา

เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์

เป็นการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้สึกมาตัดสินปัญหา

เป็นการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าอย่างรวดเร็ว

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหามีชื่อเรียก

อีกชื่อว่าอะไร

อัล-กอร์

อังกอร์

อัลกอริทึม

อัลกอริล่า

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers