Latihan Informatika Kelas X

Latihan Informatika Kelas X

10th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PH Kewirausahaan + Rekayasa PTTL

PH Kewirausahaan + Rekayasa PTTL

10th Grade

35 Qs

Sumatif Akhir Semester Bahasa indonesia Kelas X

Sumatif Akhir Semester Bahasa indonesia Kelas X

10th Grade

40 Qs

SOLA TWAN KELAS XI TKJ

SOLA TWAN KELAS XI TKJ

KG - University

35 Qs

Kuis K3LH Teknik kendaraan ringan

Kuis K3LH Teknik kendaraan ringan

10th Grade

40 Qs

LATIHAN SOAL PTS TEMA 7~SDN 1 CIAWIGEBANG

LATIHAN SOAL PTS TEMA 7~SDN 1 CIAWIGEBANG

1st - 10th Grade

35 Qs

Kuiz Pendidikan Moral Tingkatan 1

Kuiz Pendidikan Moral Tingkatan 1

1st - 12th Grade

35 Qs

Akuntansi Dasar BISMEN XII

Akuntansi Dasar BISMEN XII

9th - 12th Grade

40 Qs

PBD TMK TAHUN 4

PBD TMK TAHUN 4

10th Grade

40 Qs

Latihan Informatika Kelas X

Latihan Informatika Kelas X

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

dwi handayani

Used 14+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

berikut merupakan program berbasis text, yaitu ......

C++

Windows

Linux

iOS

Android

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebagai langkah pendekatan aturan terhadap keamanan cyber, Indonesia telah mempunyai peraturan untuk mencegah terjadinya cyber crime yang lebih dikenal dengan sebutan….

GBHN

KUHP

Kitab Undang-Undang Hukum Pidana Perdata

Undang-Undang Dasar 1945

UU ITE

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perhatikan data berikut!

1. Transaksi melalui ATM (Automatic Machine)

2. Transaksi melalui Internet banking

3. Transaksi melalui Sms banking

4. Tansaksi melalui Phone banking

5. Transaksi melalui hand to hand

Peranan komputer dalam bidang perbankan ditunjukan pada nomor….

(1), (2), (3), dan (5)

(1), (2), (4), dan (5)

(2), (3), (4), dan (5)

(1), (3), (4), dan (5)

(1), (2), (3), dan (4)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kurang sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di periode global menyebebkan….

Keterlambatan dalam bidang pendidikan

Berkembangnya teknologi

Dapat mengetasi kesulitan dalam penggunaan teknologi

Pengetahuan siswa menjadi luas

Menjadi sekolah yang lebih unggul dalam bidang informasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang bukan merupakan cara mengatasi ketertinggalan penggunaan teknologi terhadap murid di pedesaan yaitu….

Di setiap sekolah akan ditempatkan satu atau beberapa guru yang cukup berkompeten dalam penggunaan teknologi

Menciptakan suatu hubungan kolaborasi yang baik antara orangtua murid, guru, dan murid

Pemerintah setempat melaksanakan sosialisasi kepada masyarakat desa (guru, murid, dan orangtua murid) tenteng perkenalan teknologi, penggunaan teknologi, manfaat teknologi, dan sebagainya

Sekolah dengan sumbangan pemerintah setempat mengalokasikan dana untuk penyediaan komputer dan pemasangan jaringan internet

Sekolah menolak adanya teknologi dalam kelasnya

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan penjualan barang dengan proses e-commerce, kecuali….

Pembayaran online

SMS Banking

Money transfer

Penggunaan internet Banking

Membayar ke kasir

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut tujuan e-government adalah….

Menampilkan tayangan serta warta wacana olahraga melalui banyak sekali media

Membantu para pekerja televisi dan rumah produksi serta studi rekaman

Membuka peluang perjuangan bisnis baru

Memperkenalkan kebudayaan

Meningkatkan hubungan pemerintah dan forum yang bersangkutan

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?