
PYTHON - Programación Orientada a Objetos I
Authored by JULIUS NAJAR
Computers, Instructional Technology
6th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los pilares de la programación orientada a objetos son:
Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.
Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.
Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los atributos son:
Las operaciones realizables de un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Las propiedades ausentes en un objeto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La siguiente definición: "Describe la capacidad de crear clases nuevas a partir de una clase existente", corresponde a?
Polimorfismo
Herencia
Encapsulación
Ninguna respuesta es correcta
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La siguiente definición: "Habilidad de tener diferentes formas", corresponde a?
Polimorfismo
Herencia
Encapsulación
Ninguna respuesta es correcta
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La programación orientada a objetos es:
Un paradigma que se basa en el uso de estructuras.
Un paradigma que se basa en el uso de objetos.
Un paradigma de orientación nula.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Entidad con atributos y comportamiento
Clase
Objeto
Plantilla
Funcion
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En programacion se utiliza para modelar un conjunto de objetos
Plantilla
Objeto
Clase
Metodos
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