Search Header Logo

Scratch Junior_Lesson 10

Authored by Nancy Hoang

Computers

3rd - 8th Grade

Used 3+ times

Scratch Junior_Lesson 10
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Dựa vào hình dưới đây, hãy cho biết nhân vật đang quay góc bao nhiêu độ?

30 độ

66 độ

90 độ

180 độ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Khi chạy đoạn chương trình sau, chú mèo sẽ quay về hướng nào?

Một hướng bất kỳ trong khoảng -86 đến -12

Một hướng bất kỳ trong khoảng -130 đến 150

Quay về hướng -130 độ

Quay về hướng 150 độ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau, hãy xác định tọa độ y của nhân vật?

y = -86

y = -12

toạ độ y của mèo bằng toạ đô x của con trỏ chuột (mouse x)

toạ độ y của mèo bằng toạ đô y của con trỏ chuột (mouse y)

Toạ độ y thay đổi liên tục và không xác định được

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau, hãy xác định tọa độ x của nhân vật?

x = -86

x = -12

toạ độ x của mèo bằng toạ đô x của con trỏ chuột (mouse x)

toạ độ x của mèo bằng toạ đô y của con trỏ chuột (mouse y)

Toạ độ x thay đổi liên tục và không xác định được

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Đâu là đoạn chương trình giúp kiểm tra nếu nhân vật chạm đất (màu nâu) thì sẽ chuyển sang màn hình game over, nhân vật biến mất và trò chơi sẽ dừng lại?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau. Nếu thay câu lệnh “Move 3 steps” thành câu lệnh “Move 10 steps” thì chuyện gì sẽ xảy ra?

Nhân vật sẽ di chuyển nhanh hơn

Nhân vật sẽ di chuyển chậm hơn

Nhân vật sẽ vừa di chuyển vừa quay 10 độ

Nhân vật sẽ di chuyển về chỗ có tọa độ x = 10

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Dựa vào hình ảnh dưới đây, em hãy cho biết đâu là phần tạo (định nghĩa) câu lệnh "thanh đỡ bóng di chuyển bằng phím" ? Đâu là phần sử dụng câu lệnh "thanh đỡ bóng di chuyển bằng phím"?

Phần tạo câu lệnh là phần chương trình bên trái (define ...)

Phần tạo câu lệnh là phần chương trình bên phải (when ...)

Phần sử dụng câu lệnh là phần chương trình bên trái (define ...)

Phần sử dụng câu lệnh là phần chương trình bên phải (when ...)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?