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Tecnologias Educacionais

Authored by Instituto Conceição Moura

Fun, Education

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A metodologia de ensino que inverte o processo de aprendizagem tradicional do aluno: a aquisição do conhecimento não acontece apenas em aulas expositivas na escola, mas também fora dela, chama-se?

Aula trocada

Aula invertida

Sala de aula invertida

Sala de aula ativa

Google Classroom

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A sequência didática da sala de aula invertida é estabelecida pelos momentos de...

Aula e pós – aula

Pré-aula, aula e pós-aula

Acesso ao conteúdo

Pré-aula e pós aula

Aula expositiva e pós-aula

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Essa nova metodologia tem como objetivo aliar métodos de aprendizado online e presencial. Qual a metodologia?

Metodologia ativa

Sala de aula ativa

Ensino Híbrido

Metodologia invertida

Peer Instruction

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O ensino híbrido incentiva as instituições a refletirem sobre alguns aspectos das escolas. Quais esses aspectos?

Estrutura física

Alunado

Docentes

Acesso à internet

Organização das salas de aula e o planejamento pedagógico.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Essa metodologia trata da utilização de jogos e games a partir de dinâmicas para o engajamento das pessoas em atingir determinados objetivos.

Games foo

Quizizz

Gamificação

Jogos interativos

Recreação

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Assinale a alternativa incorreta acerca do ensino híbrido:

O ensino híbrido aposta em combinar ferramentas, ambientes e organizações para potencializar a aprendizagem;

O ensino híbrido precisa acontecer no contexto da escola e acompanhado pelo educador;

Existem diversas possibilidades além dos recursos tecnológicos para desenvolver o ensino híbrido;

O aluno alterna momentos sozinhos e outros em grupos, também com os professores.

No ensino híbrido o professor é mentor e orienta a aprendizagem.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Assinale a alternativa que não se refere as habilidades desenvolvidas na utilização da metodologia ativa da gamificação:

Interatividade

Resolução de problemas

Alcance de objetivos

Trabalho em equipe

Repetição

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