Search Header Logo

Scratch - Bee Maze Game ( SD Kelas 6 )

Authored by Bulan Mahadewi

Computers

6th Grade

Used 24+ times

Scratch - Bee Maze Game ( SD Kelas 6 )
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Penjelasan tersebut pengertian dari....

Game

Xbox

Nitendo

Animasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dibawah ini pernyataan yang tepat mengenai pengertian dari Scratch....

Scratch adalah bahasa pemrograman yang interaktif

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual

Scratch adalah bahasa pemrograman fun

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Perancangan suatu game harus berpedoman pada beberapa karakteristik dan unsur yang terdapat pada game. Unsur-unsur tersebut adalah....

Format, Conflict, Interaction, Safety

Format, Rules, Interaction, Safety

Format, Rules, Conflict, Interaction, Safety

Format, Rules, Conflict, Interaction

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Perhatikan tabel tersebut !

Pada tabel tersebut yang termasuk dalam unsur format game terdapat pada nomor....

(2), (3), dan (4)

(1), (5), dan (6)

(2), (3), dan (5)

(1), (3), dan (6)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Karakter Kepiting dan Apel dalam "Bee Maze" game berperan sebagai.....

karakter penghalang dan karakter penambah point

karakter utama dan karakter penambah point

karakter penghalang dan tujuan

karakter utama dan tujuan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

DIbawah ini konflik yang benar pada "Bee maze" game....

Kumbang harus memakan apel agar mendapat nilai atau score dan boleh terkena atau menabrak kepiting sebanyak 4 kali

Kumbang tidak boleh terkena atau menabrak kepiting sebanyak 4 kali, jika menabrak pinggiran lintasan maka nyawa kumbang akan berkurang hingga 0

Kumbang menuju bendera hijau yang letaknya di ujung labirin tanpa memakan apel.

Kumbanng boleh berjalan melewati pembatas hitam dan tidak boleh menabrak kepiting sebanyak 4 kali

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Perhatikan tabel tersebut !

Pada tabel tersebut yang termasuk dalam Interaction Static (tidak bergerak) terdapat pada nomor....

(2) dan (5)

(3) dan (4)

(1) dan (6)

(4) dan (1)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?