
Scratch - Bee Maze Game ( SD Kelas 6 )
Authored by Bulan Mahadewi
Computers
6th Grade
Used 24+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Penjelasan tersebut pengertian dari....
Game
Xbox
Nitendo
Animasi
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Dibawah ini pernyataan yang tepat mengenai pengertian dari Scratch....
Scratch adalah bahasa pemrograman yang interaktif
Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun
Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual
Scratch adalah bahasa pemrograman fun
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Perancangan suatu game harus berpedoman pada beberapa karakteristik dan unsur yang terdapat pada game. Unsur-unsur tersebut adalah....
Format, Conflict, Interaction, Safety
Format, Rules, Interaction, Safety
Format, Rules, Conflict, Interaction, Safety
Format, Rules, Conflict, Interaction
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Perhatikan tabel tersebut !
Pada tabel tersebut yang termasuk dalam unsur format game terdapat pada nomor....
(2), (3), dan (4)
(1), (5), dan (6)
(2), (3), dan (5)
(1), (3), dan (6)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Karakter Kepiting dan Apel dalam "Bee Maze" game berperan sebagai.....
karakter penghalang dan karakter penambah point
karakter utama dan karakter penambah point
karakter penghalang dan tujuan
karakter utama dan tujuan
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
DIbawah ini konflik yang benar pada "Bee maze" game....
Kumbang harus memakan apel agar mendapat nilai atau score dan boleh terkena atau menabrak kepiting sebanyak 4 kali
Kumbang tidak boleh terkena atau menabrak kepiting sebanyak 4 kali, jika menabrak pinggiran lintasan maka nyawa kumbang akan berkurang hingga 0
Kumbang menuju bendera hijau yang letaknya di ujung labirin tanpa memakan apel.
Kumbanng boleh berjalan melewati pembatas hitam dan tidak boleh menabrak kepiting sebanyak 4 kali
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Perhatikan tabel tersebut !
Pada tabel tersebut yang termasuk dalam Interaction Static (tidak bergerak) terdapat pada nomor....
(2) dan (5)
(3) dan (4)
(1) dan (6)
(4) dan (1)
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
16 questions
ICT SPM Section A (Programming)
Quiz
•
1st - 10th Grade
15 questions
Scratch Programming
Quiz
•
5th - 9th Grade
20 questions
Presentations Quiz
Quiz
•
6th - 12th Grade
20 questions
Quis kelas 1 semester ganjil
Quiz
•
6th Grade
20 questions
ข้อสอบ 1 วิชาคอมพิวเตอร์ flash cs6
Quiz
•
1st - 12th Grade
20 questions
Sejarah & Perangkat Informatika
Quiz
•
4th - 7th Grade
20 questions
INFORMATIKA KLS 8
Quiz
•
1st - 12th Grade
20 questions
TMK Tahun 6 - Pengaturcaraan
Quiz
•
KG - 12th Grade
Popular Resources on Wayground
8 questions
Spartan Way - Classroom Responsible
Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
3 questions
Integrity and Your Health
Lesson
•
6th - 8th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
9 questions
FOREST Perception
Lesson
•
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade