
La gamificación
Authored by María García
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Uno de los tipos de jugadores según Richard Bartle autor de "Designing Virtual Worlds" es:
Explorador.
Pasota.
Alegre.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La afirmación “Los elementos a tener en cuenta para diseñar una estructura de aprendizaje gamificada son: las mecánicas, las dinámicas, los componentes, y la estética del juego”:
Es falsa, la estética del juego no se tiene en cuenta.
Es correcta.
Una estructura de aprendizaje gamificada no tiene elementos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación no es:
Una novedad, es lo mismo que aprender jugando.
Solo puntos y medallas, siendo una estrategia fácil de diseñar.
Todas las respuestas anteriores son correctas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los componentes del juego son:
Las aplicaciones específicas que se añaden a la actividad, como por ejemplo avatares, insignias, logros, regalos…
Los incentivos para la realización de una tarea, el jugador se sentirá más atraído hacia el juego.
Los puntos que tratan de incentivar al usuario mediante un sistema de puntos con el que conseguir algo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación es:
Una actividad que realiza uno o más jugadores empleando su imaginación con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión.
El aprendizaje basado en mecánicas de juego.
Es una actividad libre, voluntaria.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A la hora de crear una estructura gamificada, es imprescindible tener en cuenta la estética del juego:
No tiene por qué, solo hay que tener en cuenta las mecánicas, dinámicas y componentes del juego.
Con que tenga un aspecto bonito es suficiente.
Es cierto, una presentación motivadora basada en los intereses del alumnado mejora su implicación.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación…
Es propia del contexto educativo.
No existe.
Su origen se encuentra en el contexto empresarial y del marketing.
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