บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบหลังเรียนบทที่5 กลไกไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์

แบบทดสอบหลังเรียนบทที่5 กลไกไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์

4th Grade - University

20 Qs

Term 1 Revision - Year 5

Term 1 Revision - Year 5

4th Grade

18 Qs

วิทยาการคำนวณ ป.1

วิทยาการคำนวณ ป.1

4th Grade

20 Qs

เกรียจไฟฟ้า และ อิเล็กทรอนิกส์ บทที่ 5

เกรียจไฟฟ้า และ อิเล็กทรอนิกส์ บทที่ 5

4th Grade

15 Qs

ระบบจำนวนเต็ม

ระบบจำนวนเต็ม

KG - 10th Grade

20 Qs

JavaScript

JavaScript

3rd Grade - University

20 Qs

AV1/R1 1TEC_IP_Introdução à Programação - Aula 01 a 06

AV1/R1 1TEC_IP_Introdução à Programação - Aula 01 a 06

1st Grade - University

15 Qs

ท้ายบทที่ 1

ท้ายบทที่ 1

1st - 5th Grade

15 Qs

บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

บทที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย-ป.6

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Kanyaphak T

Used 167+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

1.ข้อใด ไม่ใช่ วิธีการออกแบบโปรแกรม

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้ผังงาน

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้อัลกอริทึม

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้รหัสจำลอง

การออกแบบโปรแกรมโดยใช้โปรแกรม Scratch

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

2.การทำงานที่มีเงื่อนไขเป็นตัวกำหนด ถือว่าเป็นการทำงานแบบใด

การทำงานแบบวนซ้ำ

การทำงานแบบมีเงื่อนไข

การทำงานแบบเรียงลำดับ

การทำงานแบบใช้เทคโนโลยี

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

3.การทำงานที่มีการใช้หลักการหรือวิธีการเดิมซ้ำกัน

หลาย ๆ ครั้ง ถือว่าเป็นการทำงานแบบใด

การทำงานแบบวนซ้ำ

การทำงานแบบมีเงื่อนไข

การทำงานแบบเรียงลำดับ

การทำงานแบบใช้เทคโนโลยี

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

4.สัญลักษณ์ดังรูป เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้แทนสิ่งใด

เงื่อนไข

รับข้อมูล

จุดเชื่อมต่อ

เริ่มต้นทำงาน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

5.สัญลักษณ์ดังรูป เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้แทนสิ่งใด

เงื่อนไข

รับข้อมูล

จุดเชื่อมต่อ

เริ่มต้นทำงาน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

6.สัญลักษณ์ดังรูป เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้แทนสิ่งใด

เงื่อนไข

รับข้อมูล

จุดเชื่อมต่อ

เริ่มต้นทำงาน

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

7.โปรแกรม Scratch คืออะไร

โปรแกรมสำหรับการคำนวณ

โปรแกรมสำหรับการออกแบบบ้าน

โปรแกรมสำหรับการวาดรูปวิวทิวทัศน์

โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?