SK T4:BAB 3

SK T4:BAB 3

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Reka Bentuk Makanan Tingkatan2

Reka Bentuk Makanan Tingkatan2

2nd - 4th Grade

15 Qs

Bab 3 tingkatan 4 SK Interaksi Manusia dan Komputer

Bab 3 tingkatan 4 SK Interaksi Manusia dan Komputer

4th - 5th Grade

19 Qs

SK T4 Bahagian B

SK T4 Bahagian B

4th Grade

15 Qs

RBT Tahun 4: Pengenalan kepada teknologi

RBT Tahun 4: Pengenalan kepada teknologi

4th Grade

22 Qs

KUIZ ULANGKAJI ASK

KUIZ ULANGKAJI ASK

3rd - 5th Grade

15 Qs

ICT SPM Section A (Programming)

ICT SPM Section A (Programming)

1st - 10th Grade

16 Qs

ASK F2 -KOD ARAHAN (PYTHON)

ASK F2 -KOD ARAHAN (PYTHON)

1st Grade - University

15 Qs

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

1st - 5th Grade

16 Qs

SK T4:BAB 3

SK T4:BAB 3

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

cikgu asiah

Used 4+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengurangkan kos pembangunan
Pengkomputeran sosial

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Elakkan daripada melaksanakan ciri-ciri yang tidak disukai oleh pengguna dan produk yang tidak cekap."
Mengurangkan kos pembangunan
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Pengkomputeran sosial

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Mewujudkan peluang kepada manusia ingin mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman dalam kehidupan mereka."
Pengkomputeran sosial
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.

REKABENTUK

INTERAKSI

REKABENTUK INTERAKSI

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna selesa dan seronok menggunakan produk tersebut.

BENAR

PALSU

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.

KONSISTENSI

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

BOLEH DIPELAJARI

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

MAKLUM BALAS

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.


Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.

KONSISTENSI

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

BOLEH DIPELAJARI

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

MAKLUM BALAS

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?