SK T4:BAB 3

SK T4:BAB 3

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SK T4 (INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER)

SK T4 (INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER)

4th Grade

16 Qs

ASK T3 : 1.1 Pembangunan Aturcara

ASK T3 : 1.1 Pembangunan Aturcara

1st - 12th Grade

20 Qs

Interaksi Manusia dan Komputer T4

Interaksi Manusia dan Komputer T4

4th Grade

15 Qs

Ulangkaji ASK

Ulangkaji ASK

4th Grade

16 Qs

TMK TAHUN 4 (ii)

TMK TAHUN 4 (ii)

4th Grade

20 Qs

BAB 4 : KOD ARAHAN ( 3 AMANAH)

BAB 4 : KOD ARAHAN ( 3 AMANAH)

1st - 5th Grade

20 Qs

PAPARAN DAN REKA BENTUK SKRIN (SET 1)

PAPARAN DAN REKA BENTUK SKRIN (SET 1)

4th - 5th Grade

16 Qs

KUIZ SK BAB 3.0

KUIZ SK BAB 3.0

4th Grade

20 Qs

SK T4:BAB 3

SK T4:BAB 3

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

cikgu asiah

Used 5+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengurangkan kos pembangunan
Pengkomputeran sosial

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Elakkan daripada melaksanakan ciri-ciri yang tidak disukai oleh pengguna dan produk yang tidak cekap."
Mengurangkan kos pembangunan
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Pengkomputeran sosial

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Mewujudkan peluang kepada manusia ingin mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman dalam kehidupan mereka."
Pengkomputeran sosial
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.

REKABENTUK

INTERAKSI

REKABENTUK INTERAKSI

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna selesa dan seronok menggunakan produk tersebut.

BENAR

PALSU

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.

KONSISTENSI

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

BOLEH DIPELAJARI

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

MAKLUM BALAS

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.


Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.

KONSISTENSI

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

BOLEH DIPELAJARI

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

MAKLUM BALAS

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?