Algoritma dan Pemrograman Dasar

Algoritma dan Pemrograman Dasar

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ALGORITMA1

ALGORITMA1

10th Grade

20 Qs

Pemograman Dasar X.TKJ_Part1

Pemograman Dasar X.TKJ_Part1

10th Grade

20 Qs

PEMOGRAMAN DASAR

PEMOGRAMAN DASAR

10th Grade

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

4th Grade - University

15 Qs

Ulangan 2

Ulangan 2

10th Grade

20 Qs

UJIAN SUSULAN PEMROGRAMAN DASAR SEMESTER GANJIL 2020

UJIAN SUSULAN PEMROGRAMAN DASAR SEMESTER GANJIL 2020

10th Grade

20 Qs

REMEDIAL PEMROGRAMAN DASAR - 10 TKJ A & 10 TKJ B

REMEDIAL PEMROGRAMAN DASAR - 10 TKJ A & 10 TKJ B

10th Grade

15 Qs

Latihan Soal Algoritma dan Flowchart

Latihan Soal Algoritma dan Flowchart

10th Grade

25 Qs

Algoritma dan Pemrograman Dasar

Algoritma dan Pemrograman Dasar

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Medium

Created by

Ghea Herna

Used 18+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

Logaritma

algoritma

program

instruksi

flowchart

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol disamping berfungsi sebagai...

input data

output data

pemberian nilai awal

proses data

permulaan suatu program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ...

lingkaran

segitiga

persegi panjang

persegi

belah ketupat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari...

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

Operator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

-

&

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?