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Gamificación-HCSC

Authored by Stephanie Hermosillo

Computers, Education, Instructional Technology

1st - 5th Grade

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Gamificación-HCSC
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Según Flatla 2011, el objetivo principal de este concepto es aumentar la participación de los usuarios mediante el uso de técnicas como el juego.

Realidad aumentada

Gamificación

Tecnologías disruptivas

XBOX

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Por qué se dice que la gamificación promueve una motivación intrínseca?

Ayuda a ser mejores cada día.

Se busca un incentivo externo u obtener algo a cambio.

El incentivo es la misma acción, por deseo o gusto propio.

Fomenta la autorreflexión y autorregulación.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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Son características de la gamificación.

Motivación, retroalimentación y autonomía.

Resultados y niveles

Planeación y evaluación

Memorización y codificación

Niveles y procesos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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La implicación, la imaginación, las metas claras, la diversión, el voluntariado son aspectos que conforman a los:

Videojuegos

Tipos de tecnología

Dispositivos móviles

Smartphones

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Para poner en marcha un proyecto de gamificación existen tres elementos esenciales para su desarrollo: las dinámicas, las mecánicas y los componentes. Relaciona cada concepto con su definición.


1. Pretende involucrar al jugador a través de

desafíos, competición, cooperación y retroalimentación.


2. Muestra una narrativa en donde se encuentran

restricciones, interacciones sociales y emociones.


3. Implica el diseño o asignación de avatares así

como los logros, niveles o puntos del juego.


a) Dinámicas

b) Mecánicas

c) Componentes

1b, 2c, 3a

2a, 3c, 1b

2a, 3b, 1c

2c, 1b, 3a

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿A qué se refiere el texto con la oración “no podemos conseguir una flor diferente plantando siempre la misma semilla”?

Que siempre debemos mantener la misma postura.

Que la tecnología es cambiante.

Que no podemos obtener diferentes resultados utilizando los mismos recursos.

Que debemos fortalecer las aulas con equipamiento moderno.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál es el fin de la tecnología en educación?

Promover un apego a las TICS.

Facilitar el trabajo docente a partir de la innovación

Acompañar, facilitar y guiar al alumno en su proceso de enseñanza y aprendizaje.

Sustituir a la educación tradicional.

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