Laberinto en MblockG12

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Computers
•
1st - 5th Grade
•
Hard
Ivan Camargo
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Según el bloque mostrado la instrucción "ve a x=-210,y=-5", indica
El objeto se coloca a 210 grados en el cuadrante Q2
El objeto se coloca a 5 grados en el cuadrante Q2
El objeto se ubica en las coordenadas (-210,-5)
El objeto gira -210 y -5 grados respectivamente.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
En el bloque mostrado la instrucción "apunta en dirección" indica
El objeto está en reposo
El objeto se coloca en una dirección inicial de cero grados
El objeto se ubica en las coordenadas (0,0)
El objeto gira de noventa grados a cero grados respectivamente.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Según el bloque mostrado la instrucción "reiniciar cronómetro", indica
Inicializa la variable tiempo en 0
Acumula el tiempo transcurrido durante la programación
Reinicia el cronómetro a o
Muestra el conteo del tiempo en la programación
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Según el bloque mostrado la instrucción "cuando tecla --- pulsada", indica
Que el programa inicia automáticamente
Que el programa inicia cuando al hacer clic con el ratón
Que el programa se iniciará en cualquier momento
Permite iniciar el programa al presionar la tecla indicada en la instrucción
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El bloque repite hasta que , Tocando meta indica
El bucle se va a repetir hasta que se haga clic en objeto meta
El bucle se va a repetir mientras el objeto en la programación no este tocando el objeto meta
El bucle se va repetir mientras el objeto en la programación este tocando el objeto meta
El bucle se va a repetir mientras el objeto en la programación toque el color definido como meta
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El bloque "fija tiempo a cronómetro" indica
Inicia el cronómetro a 0
Asigna el valor de avance del cronómetro a la variable tiempo
Fija el tiempo para que se mantenga igual durante la ejecución del programa.
Se define la variable tiempo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
En el bloque mostrado la instrucción "si ¿tocando color --? indica
Si el objeto esta tocando el color indicado no sucede nada.
Si el puntero del ratón está tocando el color indicado el objeto va a girar dependiendo del valor de la variable Angulo
Si el objeto está tocando el color indicado este va a girar a la derecha dependiendo del valor de la variable Angulo
Si el objeto está tocando el color indicado este va a girar a la izquierda dependiendo del valor de la variable Angulo
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