Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PEMBELAJARAN 3 - KELAS 6

PEMBELAJARAN 3 - KELAS 6

6th Grade

14 Qs

RBT Perkakasan untuk Perisian Pengaturcaraan

RBT Perkakasan untuk Perisian Pengaturcaraan

4th - 6th Grade

9 Qs

G7-SCRATCH AND PYTHON

G7-SCRATCH AND PYTHON

6th Grade

10 Qs

TMK -TAHUN 6 Pengenalan Pengaturcaraan

TMK -TAHUN 6 Pengenalan Pengaturcaraan

6th Grade

15 Qs

1.1 Kegunaan Atur Cara Komputer

1.1 Kegunaan Atur Cara Komputer

6th Grade

11 Qs

Lesson 7 scratch

Lesson 7 scratch

6th Grade

10 Qs

Teknik Pengambilan Gambar

Teknik Pengambilan Gambar

KG - 11th Grade

10 Qs

scratch 4

scratch 4

4th Grade - University

13 Qs

Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6- Scratch

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Medium

Created by

MOHD Moe

Used 78+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah tujuan perisian pengaturcaraan digunakan dalam atur cara komputer?

Memasukkan audio

Memasukkan dialog

Menggerakkan objek

Memproses pengekodan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

_____________________ digunakan untuk menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan Sprite.

Looks

Motion

Sound

Sensing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Apakah blok arahan yang sesuai untuk menggerakkan objek dari A ke B?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah kegunaan blok Events?

Menyenaraikan blok bunyi yang boleh dipadankan dengan Sprite

Menyediakan kemudahan untuk membina pemboleh ubah.

Menyenaraikan blok peristiwa yang boleh dipadankan dengan objek dalam Stage

Menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blok yang manakah boleh digunakan untuk menentukan sela masa pada objek?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Apakah kegunaan blok di atas?

Mengelakkan Sprite terkeluar dari kawasan Stage

Menetapkan kedudukan awal Sprite

Menggerakkan Sprite ke arah betentangan

Memulakan atur cara apabila kekunci space di tekan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah yang dipaparkan dalam Sprite List?

Senarai pergerakan dalam Sprite

Bentuk kawalan pada Sprite dan blok

Semua Sprite yang terlibat dalam projek

Kawasan hasil binaan atur cara Sprite dipaparkan

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?