Pokretanje lika u Scratchu - Ponavljanje

Pokretanje lika u Scratchu - Ponavljanje

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PSP/IT Test

PSP/IT Test

1st - 5th Grade

14 Qs

L'ordinateur

L'ordinateur

2nd - 3rd Grade

9 Qs

KORISTIM INTERNET

KORISTIM INTERNET

2nd Grade

11 Qs

SCRATCH 2a2b

SCRATCH 2a2b

2nd Grade

14 Qs

Provjera znanja: Sigurnost na internetu, Čuvamo i štitimo osobne

Provjera znanja: Sigurnost na internetu, Čuvamo i štitimo osobne

2nd Grade

10 Qs

Učimo na mreži 2r

Učimo na mreži 2r

2nd Grade

12 Qs

Scratch - ponavljanje

Scratch - ponavljanje

2nd - 4th Grade

14 Qs

Moje računalo; Operativni sustav; Moji programi (2. razred oš)

Moje računalo; Operativni sustav; Moji programi (2. razred oš)

2nd Grade

14 Qs

Pokretanje lika u Scratchu - Ponavljanje

Pokretanje lika u Scratchu - Ponavljanje

Assessment

Quiz

Computers

2nd Grade

Medium

Created by

Milka Grubić

Used 22+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blokovi za pokretanje lika nalaze se u grupi

Događaji

Upravljanje

Kretanje

Izgled

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blokovi za pokretnje Scratch programa nalaze se u grupi

Kretanje

Događaji

Upravljanje

Očitanja

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Izbaci uljeza iz grupe Događaji

Kada je kliknuta zastavica

Kada je lik kliknut

Kada je tipka razmaknica pritisnuta

Kada je kliknuta pozadina

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blok "Kada je kliknuta zastavica" pripada grupi

Očitanja

Događaji

Upravljnje

Kretanje

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sve će se naredbe obaviti i lik će se pokrenuti kada kliknemo na zelenu zastavicu.

Točno

Netočno

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Naredbe se uvijek pokreću onim redoslijedom kojim su zadane.

Točno

Netočno

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kako bi program mogao ispravno raditi nije mu važno zadati točne i jasne upute.

Točno

Netočno

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers