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Escape Room

Authored by Angel Quitiu

Fun, Instructional Technology, Computers

1st Grade

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Escape Room
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una estrategia que ofrece una serie de virtudes educativas útiles como dinamizadores de asignaturas lectivas.

Lumosity

Lectura Facil

Escape Room

EducaPlay

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El aprendizaje significativo y gamificado dentro del proceso de enseñanza sirve para:

Desmotivar la estudiante

Motivar al alumno

Distraer al alumno

Ayudar el estudiante

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un objetivo educativo claro, un nivel de dificultad adecuado a las capacidades del alumnado y la complejidad de la materia se pretenda dinamizar para motivar a los estudiantes seleccione la correcta:

El docente será el encargado de presentar el juego ante sus alumnos o participantes

Distraer la atención de la clase

Desviar el proceso de enseñanza

El docente no presenta recursos adecuados

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Escape Room, es una recurso aplicado a:

La Psicología

La Educación

Las Ciencias

La Música

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los estudiantes pueden aprender a aprender mediante que actividad:

Información simple

Textos convencionales

Narrativas de Escape Room

Adaptaciones curriculares

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