
Escape Room
Authored by Angel Quitiu
Fun, Instructional Technology, Computers
1st Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una estrategia que ofrece una serie de virtudes educativas útiles como dinamizadores de asignaturas lectivas.
Lumosity
Lectura Facil
Escape Room
EducaPlay
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El aprendizaje significativo y gamificado dentro del proceso de enseñanza sirve para:
Desmotivar la estudiante
Motivar al alumno
Distraer al alumno
Ayudar el estudiante
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un objetivo educativo claro, un nivel de dificultad adecuado a las capacidades del alumnado y la complejidad de la materia se pretenda dinamizar para motivar a los estudiantes seleccione la correcta:
El docente será el encargado de presentar el juego ante sus alumnos o participantes
Distraer la atención de la clase
Desviar el proceso de enseñanza
El docente no presenta recursos adecuados
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El Escape Room, es una recurso aplicado a:
La Psicología
La Educación
Las Ciencias
La Música
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los estudiantes pueden aprender a aprender mediante que actividad:
Información simple
Textos convencionales
Narrativas de Escape Room
Adaptaciones curriculares
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