
PRUEBA DE GAMIFICACIÓN
Authored by Diana Aguilar
Computers
10th - 11th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Tradicionalmente los juegos eran vistos como:
Adictivos y motivacionales.
Entretenimiento o pasatiempo.
Resolución de problemas.
Todas las anteriores.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Los ambientes de juego tienen la capacidad de mantener en el usuario:
La participación.
El aprendizaje
La motivación.
Ninguna de las anteriores.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Un entorno escolar enriquecido con elementos del juego puede permitir que los estudiantes:
Aprendan más.
Avancen a su propio ritmo
Colaboren a sus compañeros
Ninguna de las anteriores
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
La denominación en Inglés de gamificación es:
Gamificashion.
Gamification.
Gemification.
Ninguna de las anteriores.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Los estudiantes perciben la escuela sin el uso de la gamificación como:
Aburrida.
Lenta.
Rápida.
Todas las anteriores.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
El término de gamificación en sus inicios se utilizaba en:
Universidades.
Escuelas.
Negocios.
Ninguna de las anteriores.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
La idea de potenciar el uso del pensamiento y los mecanismos del juego para persuadir al usuario se da con:
El uso de los medios de comunicación.
El uso de los medios periodísticos.
El uso de las TICs
Ninguna de las anteriores.
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