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Modelo STEAM

Authored by Angie OVALLE

Science, Arts, Computers

5th Grade

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Modelo STEAM
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El modelo STEAM busca educar en los estudiantes cinco disciplinas.

Ciencia, Matemáticas, Sociales, Arte, Tecnología

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte, Matemáticas

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte, Química

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artesanía, Matemáticas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El modelo STEAM tiene un enfoque basado en:

Problemas y situaciones de la vida real

Problemas y proyectos prácticos

Desarrollo de proyectos

Análisis y proyectos cotidianos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el rol del estudiante según el modelo STEAM?

Protagonista de su propio aprendizaje

Activo

Activo y protagonista de su propio aprendizaje

Receptor

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Planificación de las acciones: es el medio a través del cual pueden diseñarse como un sistema integrado las decisiones y acciones de toda una organización, normalmente, estructurada en base a sus funciones.

Fase 2

Fase 7

Fase 6

Fase 5

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fase 4, justificación del problema: son las razones porque considera necesario implementar el proyecto. En donde se describe:

Porque se debe atender y la utilidad que aporta

Sus limitaciones

La relevancia del problema, la utilidad que aporta y la factibilidad de su implementación

La relevancia, del problema, su definición y sus limitaciones

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fase 7, evaluación: es un proceso para determinar el establecimiento de cambios generados por un proyecto. En la que se evalúa en dos formas:

Evaluación del proyecto y evaluación del proceso

Evolución del proceso y evaluación del resultado

Evaluación del diagnóstico y evaluación de los resultados

Evaluación del diagnóstico y evaluación del proceso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una vez se tiene clara la idea general, es necesario profundizar en el problema que se quiere resolver mediante el proyecto de aprendizaje.

§ Fase 3: identificación del problema

Fase 4: Planteamiento del problema

Fase 6: recursos

Fase 2: identificación del problema

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