Scratch

Scratch

3rd - 6th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Δίκτυα Υπολογιστ΄΄ών-Β΄ Γυμνασίου

Δίκτυα Υπολογιστ΄΄ών-Β΄ Γυμνασίου

6th - 8th Grade

11 Qs

8.3 ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΒΑΘΜΙΣΗ - ΤΕΧΝΙΚΕΣ

8.3 ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΒΑΘΜΙΣΗ - ΤΕΧΝΙΚΕΣ

1st - 12th Grade

10 Qs

Bits and Bytes

Bits and Bytes

6th - 8th Grade

10 Qs

WORD

WORD

2nd - 6th Grade

12 Qs

Μονάδες Εισόδου και εξόδου

Μονάδες Εισόδου και εξόδου

5th - 6th Grade

10 Qs

D_EClass_Φάκελοι - Αρχεία

D_EClass_Φάκελοι - Αρχεία

4th - 5th Grade

10 Qs

Συσκευές εξόδου - εισόδου/εξόδου

Συσκευές εξόδου - εισόδου/εξόδου

3rd Grade

10 Qs

Κατηγορίες Υπολογιστών

Κατηγορίες Υπολογιστών

1st - 4th Grade

11 Qs

Scratch

Scratch

Assessment

Quiz

Computers

3rd - 6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Kiki Genitsaridou

Used 30+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Τι είναι το scratch;

Ένας υπολογιστής

Κινούμενη εικόνα

Γλώσσα προγραμματισμού

Μια γάτα που τρέχει

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Οι εντολές στο scratch είναι χωρισμένες σε ομάδες

Ναι

Όχι

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τι ρόλο παίζει η εντολή "Για πάντα";

Με την εντολή "Για πάντα" τελειώνουν πάντα όλα τα προγράμματα.

Εκτελούνται ασταμάτητα οι εντολές που βρίσκονται μέσα.

Διατηρεί για πάντα το πρόγραμμα στη μνήμη του υπολογιστή.

Κάνει επιλογή τυχαίων αριθμών

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Η οθόνη στο scratch χωρίζεται σε δυο γραμμές που λέγονται άξονες συντεταγμένων.

Ναι

Όχι

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Ο οριζόντιος άξονας λέγεται y και ο κάθετος x.

Σωστό

Λάθος

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Με ποια από τις παρακάτω εντολές μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο στο scratch;

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή "περίμενε" και για πιο λόγο την χρησιμοποιούμε ;

Αναγκάζει τον υπολογιστή να κλείσει για 3 δευτερόλεπτα.

Αναβοσβήνει το μήνυμα κάθε 3 δευτερόλεπτα.

Παγώνει την οθόνη για 3 δευτερόλεπτα και διαβάζουμε το μήνυμα

Μας λέει καληνύχτα

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?