Search Header Logo

Herramientas Virtuales de Aprendizaje 16G58

Authored by Ginette Velásquez

Computers

7th - 8th Grade

Used 1+ times

Herramientas Virtuales de Aprendizaje 16G58
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

-A que hace referencia la imagen:

Gamificación

Aprendizaje invertido

Ambientes digitales

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

-Principales tendencias en la tecnología en la educación:

GAMIFICACION

AULA INVERTIDA

AMBIENTES DIGITALES

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

-Principales tendencias en la tecnología en la educación:

Media Image
Media Image
Media Image

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una tendencia en la tecnología en la educación donde el niño aprende jugando?

5.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

Media Image

Que nos proporcionan las Tecnologías de la Información en educacion?

Evaluate responses using AI:

OFF

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?