
Herramientas Virtuales de Aprendizaje 16G58
Authored by Ginette Velásquez
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
-A que hace referencia la imagen:
Gamificación
Aprendizaje invertido
Ambientes digitales
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
-Principales tendencias en la tecnología en la educación:
GAMIFICACION
AULA INVERTIDA
AMBIENTES DIGITALES
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
-Principales tendencias en la tecnología en la educación:
4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una tendencia en la tecnología en la educación donde el niño aprende jugando?
(a)
5.
OPEN ENDED QUESTION
30 sec • Ungraded
Que nos proporcionan las Tecnologías de la Información en educacion?
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