แบบทดสอบก่อนเรียน การสร้างภาพเคลื่อนไหว ครั้งที่6

แบบทดสอบก่อนเรียน การสร้างภาพเคลื่อนไหว ครั้งที่6

10th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แฟคทอเรียล

แฟคทอเรียล

KG - 10th Grade

10 Qs

แบบทดสอบ หนังสือราชการ

แบบทดสอบ หนังสือราชการ

12th Grade

10 Qs

1/2563 หน่วยที่ 2 การใช้อินเทอร์เน็ตในงานธุรกิจ

1/2563 หน่วยที่ 2 การใช้อินเทอร์เน็ตในงานธุรกิจ

11th Grade

10 Qs

สอบย่อยบทที่ 3

สอบย่อยบทที่ 3

10th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณ ม.5 เทอม 1

วิทยาการคำนวณ ม.5 เทอม 1

11th Grade

15 Qs

หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานการจัดการ ข้อมูลขนาดใหญ่ (Big Data)

หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานการจัดการ ข้อมูลขนาดใหญ่ (Big Data)

9th - 12th Grade

15 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ผลิตภัณฑ์

แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ผลิตภัณฑ์

12th Grade

10 Qs

2-64 ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5

2-64 ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5

10th - 11th Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน การสร้างภาพเคลื่อนไหว ครั้งที่6

แบบทดสอบก่อนเรียน การสร้างภาพเคลื่อนไหว ครั้งที่6

Assessment

Quiz

Computers

10th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Terdphong Pikulthong

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ซิมบอลจะถูกจัดเก็บไว้ในส่วนใด

Library

Scene

Time Line

Instance

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

เมื่อมีการแก้ไขซิมบอลในไลบรารี่เดิม จะส่งผลต่อสิ่งใด

ไม่ส่งผลกระทบกับตัวต้นฉบับ

ทุกอินสแตนซ์เปลี่ยนตาม

เกิดการทำสำเนาซิมบอลขึ้น

ไม่สามารถแก้ไขซิมบอลได้อีกต่อไป

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อดีของการใช้ซิมบอลสร้างชิ้นงาน

สามารถกำหนดภาพนั้นเป็นซิมบอลได้ทันที

ไม่ต้องสร้างภาพซิมบอลใหม่

ชิ้นงานมีขนาดเล็กลง

ภาพที่ได้มีความคมชัด

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ถ้าต้องการสร้างซิมบอลให้มีลักษณะเป็นภาพเคลื่อนไหวจะต้องเลือกซิมบอลประเภทใด

Animation

Movie clip

Graphic

Button

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

วิธีการใดเป็นวิธีสร้างซิมบอลที่ง่ายที่สุด

แปลงออบเจ็กต์ที่สร้างไว้แล้ว

เลือกออบเจ็กต์ใหม่ขึ้นมา

นำอินสแตนซ์ไปใช้บนสเตจ

ทำสำเนาซิมบอลมาไว้บนสเตจ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

อินสแตนซ์เป็นการทำสิ่งใดกับซิมบอล

การคัดแยกสำเนา

การทำสำเนา

การลบสำเนา

การสร้างซิมบอล

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ทุกข้อต่อไปนี้เป็นการแก้ไขคุณสมบัติของอินสแตนซ์ ยกเว้นข้อใด

ปรับตำแหน่งที่วางบนสเตจ

ปรับแต่งสีของอินสแตนซ์

ปรับค่าความละเอียดของซิมบอล

ปรับความกว้างและความสูงของอินสแตนซ์

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?