Diseño de clases y objetos

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Diseño de clases y objetos

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LUIS OROZCO

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Un objeto es la instancia de una clase.

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Un objeto es algo que encapsula información y comportamiento. Es un término que representa:

Una cosa concreta o del mundo real

Una cosa inexistente

Una clase existente

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

La imagen propuesta representa:

Un objeto

Un diagrama de flujo

Una clase

Una entidad de base de datos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

La imagen propuesta representa:

Un diagrama de flujo

Un diagrama de clases

Un diagrama entidad-relación

Un diagrama de secuencia

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Supongamos que CARRO se refiere a una clase. Los detalles de este:

- color

-número de puertas

- potencia

Se pueden interpretar como:

Opciones de un carro

Atributos de un carro

Acciones de un carro

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Supongamos que CARRO se refiere a una clase. Si partimos de este supuesto, entonces en el mismo contexto BMW sería

Un objeto

Una relación

Otra clase

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El comportamiento es el conjunto de capacidades y aptitudes de un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto.

En programación, este comportamiento se representa a través de :

Atributos

Métodos

Instancias

Objetos

8.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) propone algunos consejos para definir el nombre de una clase. ¿Cuáles de las siguientes opciones entran en la propuesta?

Que comience con una letra mayúscula

Que comience con caracteres especiales

Que el nombre esté centrado en la banda superior

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Los modificadores de acceso o nivel de visibilidad se puede especificar en la representación gráfica de clases en UML con los símbolos o caracteres #, + y -.

Cuando vemos atributos o métodos con el símbolo + , se está representando

Un atributo o método privado

Un atributo o método público

Un atributo o método protegido

Un atributo o método no definido