Un objeto es la instancia de una clase.
Diseño de clases y objetos

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LUIS OROZCO
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Verdadero
Falso
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Un objeto es algo que encapsula información y comportamiento. Es un término que representa:
Una cosa concreta o del mundo real
Una cosa inexistente
Una clase existente
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
La imagen propuesta representa:
Un objeto
Un diagrama de flujo
Una clase
Una entidad de base de datos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
La imagen propuesta representa:
Un diagrama de flujo
Un diagrama de clases
Un diagrama entidad-relación
Un diagrama de secuencia
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Supongamos que CARRO se refiere a una clase. Los detalles de este:
- color
-número de puertas
- potencia
Se pueden interpretar como:
Opciones de un carro
Atributos de un carro
Acciones de un carro
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Supongamos que CARRO se refiere a una clase. Si partimos de este supuesto, entonces en el mismo contexto BMW sería
Un objeto
Una relación
Otra clase
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
El comportamiento es el conjunto de capacidades y aptitudes de un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto.
En programación, este comportamiento se representa a través de :
Atributos
Métodos
Instancias
Objetos
8.
MULTIPLE SELECT QUESTION
3 mins • 1 pt
El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) propone algunos consejos para definir el nombre de una clase. ¿Cuáles de las siguientes opciones entran en la propuesta?
Que comience con una letra mayúscula
Que comience con caracteres especiales
Que el nombre esté centrado en la banda superior
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Los modificadores de acceso o nivel de visibilidad se puede especificar en la representación gráfica de clases en UML con los símbolos o caracteres #, + y -.
Cuando vemos atributos o métodos con el símbolo + , se está representando
Un atributo o método privado
Un atributo o método público
Un atributo o método protegido
Un atributo o método no definido
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