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Cuestionario inicial

Authored by Roberth Ramirez

Instructional Technology

1st Grade

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Cuestionario inicial
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7 questions

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1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

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Escribe cual de las siguientes aplicaciones ha utilizado?

Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flipity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix.

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OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La gamificación educativa también recibe el nombre de...?

Jugar en el aula

Aprender jugando

Ludificación

Todas las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuales de las siguientes características no esta relacionada con la gamificación educativa?

Contenido pedagógico

Finalidad educativa

Su función principal es socializar

No requiere Planificación

Motivación intrínseca

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado?

Cerebriti Scratch Flipgrid Educaplay Flipity Kahoot Educandy Classdojo Quizizz Wix

Ninguna de estas aplicaciones

De una a tres aplicaciones

De cuatro a seis aplicaciones

Mas de seis aplicaciones

Otras aplicaciones diferentes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Se puede gamificar sin el uso de las TICs

SI

NO

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