Search Header Logo

ULANGAN HARIAN 2

Authored by Muhammad Rafif

Arts, Design

11th Grade

Used 9+ times

ULANGAN HARIAN 2
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Apa itu sketsa?

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 1 pt

Jelaskan pengertian sketsa menurut Oesman Effendi!

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah manfaat-manfaat dari membuat sketsa, kecuali...

Untuk memberikan gambaran tema

Meminimalisir kesalahan

Mempertajam pengamatan

Membuat gambar lebih indah

Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah kumpulan software untuk membuat sketsa secara digital , kecuali...

CorelDraw

Adobe Illustrator

Adobe Lightroom

Paint Tool SAI

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Software apakah yang berfungsi untuk mengolah vektor?

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Corel Photo Paint

Adobe After Effects

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Yang manakah fungsi dari tool ini?

memilih dan juga menyeleksi satu objek atau banyak objek

menulis, membuat, atau mengedit text tulisan yang akan/telah kita buat.

menggambar atau membuat garis lurus ataupun lengkung yang biasa disebut kurva dari titik ke titik yang dihasilkan dari tool ini yang akan membentuk garis yang terbuka dan juga tertutup dengan cara menghubungkan titik awal hingga titik terakhir.

menggambar dengan kuas, dan gambar yang dihasilkan menjadi berbentuk path.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Yang manakah yang merupakan teknik menggambar blok?

cara menggambar obyek gambar dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, baik garis lurus atau garis lengkung.

cara menggambar dengan menutup obyek gambar satu warna, sehingga tampak bentuk globalnya (siluet).

cara menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak seperti tiga dimensi.

cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring (rebah)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?