REVIEW - EAP (Information Technology)

REVIEW - EAP (Information Technology)

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

特輔U91-HW 4- Relative clause basic rules

特輔U91-HW 4- Relative clause basic rules

University

12 Qs

Funções da Linguagem

Funções da Linguagem

University

10 Qs

Relationships Vocab CAE

Relationships Vocab CAE

University

13 Qs

Future - WILL

Future - WILL

University

11 Qs

Review (HTĐ - HTTD)

Review (HTĐ - HTTD)

University

10 Qs

1984FirstPartControl1

1984FirstPartControl1

University

10 Qs

Guía 6: palabras que indican CANTIDAD

Guía 6: palabras que indican CANTIDAD

University

10 Qs

Telling the Time

Telling the Time

1st Grade - University

13 Qs

REVIEW - EAP (Information Technology)

REVIEW - EAP (Information Technology)

Assessment

Quiz

English

University

Practice Problem

Medium

CCSS
RI. 9-10.2, RI. 9-10.10, RI.11-12.3

+18

Standards-aligned

Created by

Janaína Senem

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • Ungraded

1. Em atividades de 'reading', quais são as estratégias que devem ser utilizadas?

Skimming

Translation

Google translator

Scanning

Highlighting cognates

Tags

CCSS.RI. 9-10.10

CCSS.RI.11-12.10

CCSS.RI.8.10

CCSS.RL.11-12.10

CCSS.RL.9-10.10

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

2. Como o dicionário deve ser utilizado em atividades de Reading?

Sempre que nos deparamos com uma palavra desconhecida.

Devemos evitar ao máximo o uso do dicionário e da tradução.

Quando sentirmos necessidade pelo contexto (palavras-chave) para auxiliar nossa compreensão.

Tags

CCSS.RI. 9-10.10

CCSS.RI.11-12.10

CCSS.RI.8.10

CCSS.RL.11-12.10

CCSS.RL.9-10.10

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

3. De acordo com o ‘summary’ do artigo sobre "Gamification", quantos estudantes responderam o questionário e quantas perguntas eles precisaram responder?

20 alunos; 86 questões.

86 alunos; 20 questões.

90 alunos; 20 questões.

86 alunos; 17 questões.

Tags

CCSS.RI. 9-10.2

CCSS.RI.11-12.2

CCSS.RL.11-12.2

CCSS.RL.8.2

CCSS.RL.9-10.2

4.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • Ungraded

4. De acordo com o "summary" do artigo sobre "Gamification", houve diferença nos resultados com estudantes de TI e de não-TI? Se sim, quais foram?

Evaluate responses using AI:

OFF

Tags

CCSS.RI. 9-10.2

CCSS.RI.11-12.2

CCSS.RL.11-12.2

CCSS.RL.8.2

CCSS.RL.9-10.2

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

5. De acordo com o "summary", o uso da ‘gamification’ no Ensino Superior pode ser uma solução para que?

Para as aulas serem menos cansativas

Para os alunos frequentarem as aulas ativamente do início ao fim do semestre

Para os alunos fixarem melhor o conteúdo.

Tags

CCSS.RI. 9-10.2

CCSS.RI.11-12.2

CCSS.RI.8.2

CCSS.RL.11-12.2

CCSS.RL.9-10.2

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

6. Marque OS ELEMENTOS que podem compor um 'abstract'.

Objectives

Direct quotations

Results

Background

Tags

CCSS.RI. 9-10.2

CCSS.RI.11-12.2

CCSS.RI.8.2

CCSS.RL.11-12.2

CCSS.RL.9-10.2

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

7. Marque AS ALTERNATIVAS que correspondem aos chamados "academic verbs" (em textos escritos)

to investigate

to increase

to speak

to talk about

to decrease

Tags

CCSS.RI.11-12.3

CCSS.RI.11-12.5

CCSS.RI.8.5

CCSS.RI.9-10.3

CCSS.RI.9-10.5

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?