
2., 3. roč. - GSY - Úvod ku grafickým programom
Authored by Zuzana Zuzana
Architecture, Education
10th Grade - University
Used 6+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
7 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na akom princípe pracujú bitmapové grafické editory?
na princípe karteziánskej súradnicovej sústavy
definujú grafickú informáciu množinou usporiadaných farebných bodov (pixelov)
pomocou základných geometrických primitív, ktoré sa dajú vyjadriť matematickými rovnicami
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na akom princípe pracujú vektorové grafické editory?
pomocou základných geometrických primitív, ktoré sa dajú vyjadriť matematicky
definujú grafickú informáciu množinou usporiadaných farebných bodov (pixelov)
na princípe rastrovej grafiky
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Koľko rozmerov má karteziánska súradnicová sústava?
1
2
3
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Do akej veľkosti možno zväčšovať obrázok vytvorený vo vektorovom grafickom programe?
do 1920×1080 dpi
do 3840×2160 dpi
do nekonečna
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dá sa vo vektorových programoch pracovať naraz v 2D aj 3D?
nie
áno
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Čo znamená pojem renderovanie?
vykreslenie povrchu 3D objektu vo fotografickej kvalite
prepínanie medzi 2D a 3D pohľadom
vykreslenie axonometrie
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Čo znamená skratka BIM?
navrhovanie budov pomocou rastrovej siete
virtuálne modelovanie budovy
informačné modelovanie budovy
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?