
تصميم وبرمجة لعبة
Authored by maram el-beyaly
Education
6th Grade
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
عندما نستخدم لبنة ..........يُنتج الكائن الرسومي صورة لنفسه ويتم ختمها على المنصة
stamp وسم
clear مسح
pen size سمك القلم
pen color لون القلم
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
في مرحلة ........................ من خطوات إنشاء البرنامج نقوم بتحديد مكونات اللعبة
رسم المخطط الانسيابي
إنشاء الخوارزمية
تحليل المشكلة
كتابة الكود البرمجي
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
.................................الخطوة الأخيرة من خطوات إنشاء البرنامج
إنشاء الخوارزمية
تحليل المشكلة
كتابة الكود البرمجي
رسم المخطط الانسايبي
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
هي الخطوة الثانية من خطوات إنشاء البرنامج...........................
تحليل المشكلة
كتابة الكود البرمجي
رسم المخطط الانسيابي
إنشاء الخوارزمية
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
تقوم لبنة ..................بإزالة جميع الرسومات التي أنشئت من القلم أو من لبنة الوسم
stamp وسم
clear مسح
pen size سمك القلم
pen color لون القلم
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?