Search Header Logo

تصميم وبرمجة لعبة

Authored by maram el-beyaly

Education

6th Grade

Used 3+ times

تصميم وبرمجة لعبة
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

عندما نستخدم لبنة ..........يُنتج الكائن الرسومي صورة لنفسه ويتم ختمها على المنصة

stamp وسم

clear مسح

pen size سمك القلم

pen color لون القلم

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

في مرحلة ........................ من خطوات إنشاء البرنامج نقوم بتحديد مكونات اللعبة

رسم المخطط الانسيابي

إنشاء الخوارزمية

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

.................................الخطوة الأخيرة من خطوات إنشاء البرنامج

إنشاء الخوارزمية

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

رسم المخطط الانسايبي

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

هي الخطوة الثانية من خطوات إنشاء البرنامج...........................

تحليل المشكلة

كتابة الكود البرمجي

رسم المخطط الانسيابي

إنشاء الخوارزمية

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تقوم لبنة ..................بإزالة جميع الرسومات التي أنشئت من القلم أو من لبنة الوسم

stamp وسم

clear مسح

pen size سمك القلم

pen color لون القلم

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?