عندما نستخدم لبنة ..........يُنتج الكائن الرسومي صورة لنفسه ويتم ختمها على المنصة
تصميم وبرمجة لعبة

Quiz
•
Education
•
6th Grade
•
Medium
maram el-beyaly
Used 3+ times
FREE Resource
5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
stamp وسم
clear مسح
pen size سمك القلم
pen color لون القلم
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
في مرحلة ........................ من خطوات إنشاء البرنامج نقوم بتحديد مكونات اللعبة
رسم المخطط الانسيابي
إنشاء الخوارزمية
تحليل المشكلة
كتابة الكود البرمجي
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
.................................الخطوة الأخيرة من خطوات إنشاء البرنامج
إنشاء الخوارزمية
تحليل المشكلة
كتابة الكود البرمجي
رسم المخطط الانسايبي
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
هي الخطوة الثانية من خطوات إنشاء البرنامج...........................
تحليل المشكلة
كتابة الكود البرمجي
رسم المخطط الانسيابي
إنشاء الخوارزمية
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
تقوم لبنة ..................بإزالة جميع الرسومات التي أنشئت من القلم أو من لبنة الوسم
stamp وسم
clear مسح
pen size سمك القلم
pen color لون القلم
Similar Resources on Wayground
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade