Search Header Logo

IEK - Βασικές αρχές σχεδίασης

Authored by Panagiotis Vergerakis

Computers

11th Grade - University

Used 1+ times

IEK - Βασικές αρχές σχεδίασης
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:

(Α) Να επιτευχθεί προκαθορισμένη απόδοση (χρόνος εκτέλεσης συγκεκριμένου έργου) από χειριστές,

προσωπικό ελέγχου και συντήρησης εξοπλισμού.

Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας

(α) ευκολία εκμάθησης,

(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,

(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,

(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του

(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:

(Β) Να ελαχιστοποιηθούν οι απαιτήσεις όσον αφορά τις ικανότητες του προσωπικού και ο χρόνος εκπαίδευσης του.

Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας

(α) ευκολία εκμάθησης,

(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,

(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,

(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του

(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:

(Γ) Να επιτευχθεί η απαιτούμενη αξιοπιστία (αριθμός σφαλμάτων / χρόνος λειτουργίας) του συνδυασμένου συστήματος άνθρωπος-εξοπλισμός.

Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας

(α) ευκολία εκμάθησης,

(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,

(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,

(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του

(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:

(Δ) Να ικανοποιούνται οι ανάγκες τυποποίησης στο σύστημα και μεταξύ συστημάτων.

Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας

(α) ευκολία εκμάθησης,

(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,

(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,

(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του

(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποιες είναι οι τρεις κατευθυντήριες ερωτήσεις σχεδιασμού οθόνης

Πού είμαι; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να αποχωρήσω;

Πού είμαι; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να προχωρήσω;

Από πού ήρθα; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να προχωρήσω;

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Με ποιο/ποια από τα παρακάτω μπορώ να εξασφαλίσω το "Που είμαι;"

βάζω το λογότυπο σε όλες τις σελίδες

επισημαίνεται στο μενού σε ποια σελίδα βρίσκομαι

χρώμα ή στυλ υποδεικνύει που βρίσκομαι

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Πετύχω οπτική ιεραρχία σε μία σελίδα με το

πόσο έντονα (bold) είναι

αν είναι υπογραμμισμένα (underlined)

πόσο τονισμένα (emphasized) είναι

αν είναι σε θέση που θα τραβήξει την προσοχή μας

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?