
IEK - Βασικές αρχές σχεδίασης
Authored by Panagiotis Vergerakis
Computers
11th Grade - University
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
18 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Α) Να επιτευχθεί προκαθορισμένη απόδοση (χρόνος εκτέλεσης συγκεκριμένου έργου) από χειριστές,
προσωπικό ελέγχου και συντήρησης εξοπλισμού.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Β) Να ελαχιστοποιηθούν οι απαιτήσεις όσον αφορά τις ικανότητες του προσωπικού και ο χρόνος εκπαίδευσης του.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Γ) Να επιτευχθεί η απαιτούμενη αξιοπιστία (αριθμός σφαλμάτων / χρόνος λειτουργίας) του συνδυασμένου συστήματος άνθρωπος-εξοπλισμός.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Σύμφωνα με ένα πρότυπο του Αμερικανικού Στρατού οι στόχοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων είναι:
(Δ) Να ικανοποιούνται οι ανάγκες τυποποίησης στο σύστημα και μεταξύ συστημάτων.
Να αντιστοιχήσετε το στόχο του προτύπου με τις παρακάτω παραμέτρους ευχρηστίας
(α) ευκολία εκμάθησης,
(β) υψηλή απόδοση εκτέλεσης έργου,
(γ) χαμηλή συχνότητα σφαλμάτων χρήστη,
(δ) ευκολία συγκράτησης της γνώσης χρήσης του
(ε) υποκειμενική ικανοποίηση χρήστη.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ποιες είναι οι τρεις κατευθυντήριες ερωτήσεις σχεδιασμού οθόνης
Πού είμαι; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να αποχωρήσω;
Πού είμαι; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να προχωρήσω;
Από πού ήρθα; Τι μπορώ να κάνω εδώ; Πώς μπορώ να προχωρήσω;
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Με ποιο/ποια από τα παρακάτω μπορώ να εξασφαλίσω το "Που είμαι;"
βάζω το λογότυπο σε όλες τις σελίδες
επισημαίνεται στο μενού σε ποια σελίδα βρίσκομαι
χρώμα ή στυλ υποδεικνύει που βρίσκομαι
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Πετύχω οπτική ιεραρχία σε μία σελίδα με το
πόσο έντονα (bold) είναι
αν είναι υπογραμμισμένα (underlined)
πόσο τονισμένα (emphasized) είναι
αν είναι σε θέση που θα τραβήξει την προσοχή μας
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?