Principios de programación

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Computers
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9th Grade
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NORMA ALCOCER
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23 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué es un algoritmo?
Es un diagrama de flujo que da solución al problema
Establece por escrito el desarrollo del programa.
Organiza los pasos que describe la solución de un problema específico.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Cómo se representa un algoritmo?
Por medio de texto y números.
Por medio de un mapa mental.
Mediante un diagrama de flujo o pseudocódigo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuántos pasos se deben seguir para la resolución un problema de programación?
6
7
8
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué es definición de problema?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Llevar a cabo cambios al programa después de determinado tiempo.
Escribir la solución del problema mediante el uso de código fuente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué debes definir en el análisis del problema?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Los datos de entrada, las fórmulas necesarias y la información de salida.
Escribir la solución del problema mediante el uso de código fuente.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué características debe tener el diseño del algoritmo?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Los datos de entrada, las fórmulas necesarias y la información de salida.
Punto de inicio, no tener dobles interpretaciones, soportar las variantes que se puedan presentar en el problema y ser finito.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué es codificación?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Llevar a cabo cambios al programa después de determinado tiempo.
Dar solución del problema de acuerdo a la lógica mediante el uso de código fuente.
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