¿Qué es un algoritmo?
Principios de programación

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Computers
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9th Grade
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NORMA ALCOCER
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23 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Es un diagrama de flujo que da solución al problema
Establece por escrito el desarrollo del programa.
Organiza los pasos que describe la solución de un problema específico.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Cómo se representa un algoritmo?
Por medio de texto y números.
Por medio de un mapa mental.
Mediante un diagrama de flujo o pseudocódigo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuántos pasos se deben seguir para la resolución un problema de programación?
6
7
8
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué es definición de problema?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Llevar a cabo cambios al programa después de determinado tiempo.
Escribir la solución del problema mediante el uso de código fuente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué debes definir en el análisis del problema?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Los datos de entrada, las fórmulas necesarias y la información de salida.
Escribir la solución del problema mediante el uso de código fuente.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué características debe tener el diseño del algoritmo?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Los datos de entrada, las fórmulas necesarias y la información de salida.
Punto de inicio, no tener dobles interpretaciones, soportar las variantes que se puedan presentar en el problema y ser finito.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Qué es codificación?
Dar solución al problema mediante un pseudocódigo o diagrama de flujo.
Establecer por escrito el desarrollo del programa.
Formular un enunciado o definición clara y precisa del problema.
Llevar a cabo cambios al programa después de determinado tiempo.
Dar solución del problema de acuerdo a la lógica mediante el uso de código fuente.
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