En programación un patrón se define cómo:
BUCLES, PATRONES Y BUCLES ANIDADOS
Quiz
•
Computers
•
9th Grade
•
Hard
Jose Ricardo Perez
Used 23+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
En programación un patrón se define cómo:
Una estructura formada por instrucciones que se encuentran anidadas dentro de un bucle el cual se encuentra dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Una estructura formada por una instrucción o un grupo de instrucciones que se repiten de manera predecible dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Una estructura formada por el anidamiento consecutivo y de bucles que se encuentran dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Una estructura formada por la repetición de muchos bucles dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Qué es un bucle?
Es una estructura que permite repetir muchas veces una instrucción o un conjunto de instrucciones en nuestros programas
Una estructura formada por una instrucción o un grupo de instrucciones que se repiten de manera predecible dentro de un conjunto mayor de instrucciones.
Es una estructura que le permite a nuestro programa ejecutar o no una secuencia de instrucciones dependiendo de la respuesta que se obtenga de evaluar una determinada condición .
Es una representación grafica de un algoritmo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Cuál de los siguientes bloques representan un bucle en el lenguaje de programación Blockly de code.org.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Dado el código de la imagen, selecciona la instrucción o instrucciones que forman un patrón
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Selecciona el código o programa que al ejecutarse hace que el artista dibuje la siguiente figura
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Un estudiante quiere que el artista dibuje una figura regular de 9 lados, cada lado de la figura mide 100 pixeles y debe quedar ubicada lo más centrado posible en el lienzo, el estudiante a escrito en Blockly el código que se muestra en la imagen. Ayuda al estudiante a terminar su figura escogiendo el valor del ángulo correcto que el artista necesita al hacer el giro.
60°
45°
40°
120°
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Que figura dibuja el artista al ejecutar el siguiente código.
No dibuja ninguna figura
Un Hexágono
Un cuadrado
Un triángulo
10 questions
Algoritmos y programación
Quiz
•
9th Grade
10 questions
Cuestionario 1° evaluación parcial. Programación
Quiz
•
1st - 10th Grade
10 questions
Software
Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Lenguaje de Programación Python
Quiz
•
9th Grade
15 questions
Scrath 2020
Quiz
•
9th Grade
15 questions
JavaScript
Quiz
•
9th Grade
12 questions
Programación
Quiz
•
3rd Grade - University
10 questions
Prueba Diagnóstica de ED. a través de tecnologías digitales
Quiz
•
1st Grade - University
15 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6
Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review
Quiz
•
4th Grade
5 questions
capitalization in sentences
Quiz
•
5th - 8th Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance
Interactive video
•
5th - 8th Grade
15 questions
Adding and Subtracting Fractions
Quiz
•
5th Grade
10 questions
R2H Day One Internship Expectation Review Guidelines
Quiz
•
Professional Development
12 questions
Dividing Fractions
Quiz
•
6th Grade
25 questions
Spanish preterite verbs (irregular/changed)
Quiz
•
9th - 10th Grade
10 questions
Identify Slope and y-intercept (from equation)
Quiz
•
8th - 9th Grade
10 questions
Juneteenth: History and Significance
Interactive video
•
7th - 12th Grade
8 questions
"Keeping the City of Venice Afloat" - STAAR Bootcamp, Day 1
Quiz
•
9th - 12th Grade
26 questions
June 19th
Quiz
•
4th - 9th Grade
27 questions
STAAR English 1 Review
Quiz
•
9th Grade
20 questions
Understanding Linear Equations and Slopes
Quiz
•
9th - 12th Grade