Search Header Logo

Στοίβα και ουρά ΓΕΛ

Authored by Georgios Dimitriadis

Computers

12th Grade

Used 11+ times

Στοίβα και ουρά ΓΕΛ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η εισαγωγή ενός νέου στοιχείου σε μια στοίβα λέγεται

εισαγωγή

ώθηση

απώθηση

είσοδος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η ουρά είναι

δυναμική δομή δεδομένων

ένας πίνακας

στατική δομή δεδομένων

ένα τύπος δεδομένων

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Κατά την απώθηση πρέπει να γίνει πρώτα έλεγχος

υπερχείλισης

υποχείλισης

αποχείλισης

εξαγωγής

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σε μια στοίβα κατα την ΄ώθηση έχουμε

Rear<-- Rear+1

top <-- top+1

top <-- top-1

Front<-- Front+1

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η ουρά χρησιμοποιεί τη λειτουργία

FIFO

LIFO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Με ποια συνθήκη ελέγχουμε αν μια ουρά έχει μόνο ένα στοιχείο

front <= rear

front = rear

front =1 ή rear = 1

front = 0 και rear = 0

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τα στοιχεία μιας στοίβας αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης

Σωστό

Λάθος

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?