
Στοίβα και ουρά ΓΕΛ
Authored by Georgios Dimitriadis
Computers
12th Grade
Used 11+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η εισαγωγή ενός νέου στοιχείου σε μια στοίβα λέγεται
εισαγωγή
ώθηση
απώθηση
είσοδος
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η ουρά είναι
δυναμική δομή δεδομένων
ένας πίνακας
στατική δομή δεδομένων
ένα τύπος δεδομένων
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Κατά την απώθηση πρέπει να γίνει πρώτα έλεγχος
υπερχείλισης
υποχείλισης
αποχείλισης
εξαγωγής
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Σε μια στοίβα κατα την ΄ώθηση έχουμε
Rear<-- Rear+1
top <-- top+1
top <-- top-1
Front<-- Front+1
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η ουρά χρησιμοποιεί τη λειτουργία
FIFO
LIFO
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Με ποια συνθήκη ελέγχουμε αν μια ουρά έχει μόνο ένα στοιχείο
front <= rear
front = rear
front =1 ή rear = 1
front = 0 και rear = 0
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Τα στοιχεία μιας στοίβας αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης
Σωστό
Λάθος
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?