Search Header Logo

Στοίβα και ουρά ΓΕΛ

Authored by Georgios Dimitriadis

Computers

12th Grade

Used 11+ times

Στοίβα και ουρά ΓΕΛ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η εισαγωγή ενός νέου στοιχείου σε μια στοίβα λέγεται

εισαγωγή

ώθηση

απώθηση

είσοδος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η ουρά είναι

δυναμική δομή δεδομένων

ένας πίνακας

στατική δομή δεδομένων

ένα τύπος δεδομένων

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Κατά την απώθηση πρέπει να γίνει πρώτα έλεγχος

υπερχείλισης

υποχείλισης

αποχείλισης

εξαγωγής

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σε μια στοίβα κατα την ΄ώθηση έχουμε

Rear<-- Rear+1

top <-- top+1

top <-- top-1

Front<-- Front+1

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η ουρά χρησιμοποιεί τη λειτουργία

FIFO

LIFO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Με ποια συνθήκη ελέγχουμε αν μια ουρά έχει μόνο ένα στοιχείο

front <= rear

front = rear

front =1 ή rear = 1

front = 0 και rear = 0

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τα στοιχεία μιας στοίβας αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης

Σωστό

Λάθος

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?