Search Header Logo

Unity. Based Terms

Authored by Іван Жулай

Computers

1st - 3rd Grade

Used 5+ times

Unity. Based Terms
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой компонент позволяет игровому объекту сталкиваться с другими и создавать триггеры?

Rigidbody

Collider

Sprite Renderer

Mesh

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой компонент служит для отрисовки спрайта?

Sprite Renderer

Render

Sprite

Rigidbody

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Чтобы развернуть спрайт по х нужно использовать свойство

SpriteRenderer.flipX

Collider.flip

SpriteRenderer.Flip

Rigidbody.velocity

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

С помощью какой функции можно закешировать компонент в коде?

AddComponent<>()

GetComponent<>()

SetComponent<>()

CreateComponent<>()

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Класс это

Установка конкретных характеристик объекту

Абстрактное описание объекта

Конкретное описание объекта

Возмоность создавать функции

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Выберите существующие компоненты

SpriteRenderer

Flipper

Creator

Transform

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Transform нужен для

хранения позиции

хранения поворота

хранения размера

хранения всего вышеперечисленного

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?