Основы C#. часть2 (Условный оператор)

Основы C#. часть2 (Условный оператор)

6th Grade - University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Поняття моделі. Етапи побудови інформаційної моделі.

Поняття моделі. Етапи побудови інформаційної моделі.

7th Grade

15 Qs

Способы познания окружающего мира (6)

Способы познания окружающего мира (6)

6th Grade

15 Qs

Объекты в AutoCAD

Объекты в AutoCAD

University

16 Qs

Roblox. 1 модуль. Итоговый тест

Roblox. 1 модуль. Итоговый тест

3rd - 10th Grade

18 Qs

App Inventor

App Inventor

6th - 8th Grade

16 Qs

Информатика база Excel

Информатика база Excel

8th Grade

12 Qs

Компьютерные презентации

Компьютерные презентации

6th Grade

20 Qs

Характеристики зображення та засобів його відтворення

Характеристики зображення та засобів його відтворення

1st - 12th Grade

12 Qs

Основы C#. часть2 (Условный оператор)

Основы C#. часть2 (Условный оператор)

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade - University

Practice Problem

Medium

Created by

Ксения Усенок

Used 13+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Вам нужно сохранить телефонный номер: 375291111111. Какой тип данных лучше всего использовать?

string

int

bool

float

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Какая команда выводит значения в консоль Unity?

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

С помощью какого символа в C# можно присвоить значение переменной?

+

/

==

=

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Напишите оператор сравнения "не равно".

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Сколько частей можно выделить в конструкции условного оператора?

10

3

1

2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 

Этот оператор означает, что одно значение равно другому значению:

=

!=

<=

==

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Для чего в программировании нужен условный оператор?

Чтобы управлять ходом выполнения программы в зависимости от определенных условий.

Повторять одни и те же команды много раз.

Для выполнения заданного блока кода некоторое количество раз, которое определяется тем или иным условием.

Для прерывания выполнения цикла и для принудительного завершения текущей итерации с переходом к следующей.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?