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gamificacion de tics

Authored by Jenniffer Tomalá Merejildo

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gamificacion de tics
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

De los siguientes elementos selecciona aquel que corresponda a la gamificación de juegos.

Balance entre estructura y libertad (explorar)

Diversión fácil, asociado a un disfrute ocasional

Diversión fuerte, asociada a retos.

Activa la motivación

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Completa el siguiente item


El ________________habla de “respuestas” ante “estímulos”, es algo externo al cerebro del hombre y no estudia como tal por qué se da esa respuesta. Se podrán conocer por lo tanto los estímulos que llegan y las respuestas (acciones del individuo).

Cognitivismo

Conductismo

Naturalista

Constructivista

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

El __________estudia lo que ocurre en el cerebro de las personas para comportarse de una manera concreta, es algo interno.

Naturalista

Constructivista

Cognitivismo

Conductismo

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Las situaciones que suponen creatividad, destrezas o trabajo en equipo, convertir tareas/acciones aburridas en interesantes es:

Oportunidad

Motivación

Emoción positiva

Habilidad

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

De los siguientes elementos selecciona aquel que corresponda a la gamificación de juegos.

Balance entre estructura y libertad (explorar)

Diversión fácil, asociado a un disfrute ocasional

Diversión fuerte, asociada a retos.

Activa la motivación

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Relacione cada sistema basado en puntos, con su acción respectiva.

Sistema basado en puntos Acción


Puntos de experiencia. a) Indican el rango y el rendimiento de un jugador

Ciertos comportamientos deseables de los

jugadores darán XP.

Puntos de reembolsables b) Son los sistemas más complejos y suelen

Indicar “integridad” del usuario y se utilizan

para establecer un punto de confianza entre

partes.

Puntos de habilidades c) Poco habitual en sistemas de gamificación.

Ganados por acciones específicas.


Puntos de Karma d) Los cuales se pueden cambiar por

recompensas externas (dinero, regalos, estado).


Puntos de reputación e) Crean un camino de conducta dentro de un

sistema enfocado a ciertas actividades

1a, 2d, 3c, 4e, 5b,

1c, 2b, 3e, 4a, 5d

1b, 2e. 3d, 4c, 5a

1d, 2a, 3c, 4b, 5e

1e, 2c, 3a, 4b, 5c

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Seleccionar la opción de respuesta del siguiente enunciado: Mecanismos de gamificación; Se utilizan en gran cantidad de sistemas de gamificación, aunque no en todos.

Insignias o Badges

Socializadores

Puntos

Tablones de clasificación

Externa

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