Πόσες φάσεις υλοποίησης της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης πραγματοποιήθηκαν στα σχολεία κατά τη διάρκεια της πανδημίας;

Επιμόρφωση εξ αποστάσεως

Quiz
•
Computers
•
Professional Development
•
Hard
Γιάννης Χατζηκυριάκου
Used 2+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Μία φάση
Δύο φάσεις
Τρεις φάσεις
Τέσσερις φάσεις
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Στη μορφή αυτή της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης, η διαδικασία της διδασκαλίας και της μάθησης γίνονται σε ζωντανή σύνδεση.
Στη σύγχρονη μορφή
Στην ασύγχρονη μορφή
Στο συνδυασμό της σύγχρονης και της ασύγχρονης μορφής
Σε καμία από τις αναφερόμενες.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
H Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα e-me χρησιμοποιείται για τις ανάγκες της ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης και μπορεί να υποστηρίζει:
τη δημιουργία ιδιωτικών και δημόσιων χώρων συνεργασίας (κυψέλες)
την επικοινωνία και κοινωνική δικτύωση μαθητών/τριών και εκπαιδευτικών
την ανάθεση και παρακολούθηση εργασιών
Όλα τα προαναφερόμενα
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η λειτουργία της πλατφόρμας Webex με τίτλο"Breakout Sessions" επιτρέπει στον εκπαιδευτικό
Να χωρίσει τους μαθητές του σε ομάδες εργασίας
Να δημιουργήσει εικονικά υποδωμάτια
Να εφαρμόσει την ομαδοσυνεργατική μέθοδο διδασκαλίας
Όλα τα προαναφερόμενα
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η λειτουργία της πλατφόρμας Webex με τίτλο "Polling" (δημοσκόπηση) δίνει τη δυνατότητα στον εκπαιδευτικό:
Να δημιουργήσει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής ως κουίζ
Να φτιάξει εύκολα μια δημοσκόπηση ως αφόρμηση μαθήματος
Να λάβει χρήσιμη ανατροφοδότηση σχετικά με τις γνώσεις των μαθητών
Όλα τα προαναφερόμενα
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Κατά τη διάρκεια της σύγχρονης τηλεκπαίδευσης η εισήγηση του εκπαιδευτικού προς τους μαθητές δεν πρέπει να υπερβαίνει
τα 10 λεπτά
τα 15 λεπτά
τα 20 λεπτά
τα 30 λεπτά
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ο όρος "gamification" (παιχνιδοποίηση) στην εκπαίδευση συνήθως περιλαμβάνει:
την χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών για την ψυχαγωγία των μαθητών
την εξοικείωση των μαθητών με διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
τη χρήση τεχνικών που διέπουν τα παιχνίδια, με στόχο τη βελτίωση της μαθησιακής εμπειρίας των μαθητών
Κανένα από τα προαναφερόμενα
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
15 questions
Μαθαίνω για το Ιντερνετ

Quiz
•
Professional Development
12 questions
Στρογγυλοποίηση Αριθμών

Quiz
•
Professional Development
6 questions
General

Quiz
•
1st Grade - Professio...
10 questions
Ερωτηματολόγιο για επιμορφωτές

Quiz
•
Professional Development
9 questions
Ψηφιακά μέσα

Quiz
•
Professional Development
14 questions
Online Collaboration- chapter 1

Quiz
•
10th Grade - Professi...
11 questions
Αλγοριθμική και δομές δεδομένων 1

Quiz
•
Professional Development
10 questions
Ψηφιακό Μάρκετινγκ (2)

Quiz
•
Professional Development
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
25 questions
SS Combined Advisory Quiz

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Week 4 Student In Class Practice Set

Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
SOL: ILE DNA Tech, Gen, Evol 2025

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
NC Universities (R2H)

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
June Review Quiz

Quiz
•
Professional Development
20 questions
Congruent and Similar Triangles

Quiz
•
8th Grade
25 questions
Triangle Inequalities

Quiz
•
10th - 12th Grade