
Επιμόρφωση εξ αποστάσεως
Authored by Γιάννης Χατζηκυριάκου
Computers
Professional Development
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Πόσες φάσεις υλοποίησης της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης πραγματοποιήθηκαν στα σχολεία κατά τη διάρκεια της πανδημίας;
Μία φάση
Δύο φάσεις
Τρεις φάσεις
Τέσσερις φάσεις
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Στη μορφή αυτή της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης, η διαδικασία της διδασκαλίας και της μάθησης γίνονται σε ζωντανή σύνδεση.
Στη σύγχρονη μορφή
Στην ασύγχρονη μορφή
Στο συνδυασμό της σύγχρονης και της ασύγχρονης μορφής
Σε καμία από τις αναφερόμενες.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
H Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα e-me χρησιμοποιείται για τις ανάγκες της ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης και μπορεί να υποστηρίζει:
τη δημιουργία ιδιωτικών και δημόσιων χώρων συνεργασίας (κυψέλες)
την επικοινωνία και κοινωνική δικτύωση μαθητών/τριών και εκπαιδευτικών
την ανάθεση και παρακολούθηση εργασιών
Όλα τα προαναφερόμενα
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η λειτουργία της πλατφόρμας Webex με τίτλο"Breakout Sessions" επιτρέπει στον εκπαιδευτικό
Να χωρίσει τους μαθητές του σε ομάδες εργασίας
Να δημιουργήσει εικονικά υποδωμάτια
Να εφαρμόσει την ομαδοσυνεργατική μέθοδο διδασκαλίας
Όλα τα προαναφερόμενα
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η λειτουργία της πλατφόρμας Webex με τίτλο "Polling" (δημοσκόπηση) δίνει τη δυνατότητα στον εκπαιδευτικό:
Να δημιουργήσει ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής ως κουίζ
Να φτιάξει εύκολα μια δημοσκόπηση ως αφόρμηση μαθήματος
Να λάβει χρήσιμη ανατροφοδότηση σχετικά με τις γνώσεις των μαθητών
Όλα τα προαναφερόμενα
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Κατά τη διάρκεια της σύγχρονης τηλεκπαίδευσης η εισήγηση του εκπαιδευτικού προς τους μαθητές δεν πρέπει να υπερβαίνει
τα 10 λεπτά
τα 15 λεπτά
τα 20 λεπτά
τα 30 λεπτά
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ο όρος "gamification" (παιχνιδοποίηση) στην εκπαίδευση συνήθως περιλαμβάνει:
την χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών για την ψυχαγωγία των μαθητών
την εξοικείωση των μαθητών με διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
τη χρήση τεχνικών που διέπουν τα παιχνίδια, με στόχο τη βελτίωση της μαθησιακής εμπειρίας των μαθητών
Κανένα από τα προαναφερόμενα
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?