
Estrangeirismos e Neologismos
Authored by Gilsa Elaine Ribeiro Andrade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
De acordo com o texto, o autor apresenta aspecto __ sobre o tema da gamificação?
crítico
favorável
oposto
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual dos critérios e características abaixo NÃO é necessário para que uma atividade seja considerada gamificada?
Organização
Obrigatoriedade
Metas
Engajamento.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Observe o trecho “Regras claras são o primeiro passo para evitar problemas com a gamificação. Elas devem ir desde o tipo de atividade que a criança pode fazer nas plataformas que tiver à disposição até o tempo máximo de uso.” Qual termo foi empregado com sentido de neologismo e explique sua resposta.
Regras
Plataformas
Gamificação
Atividade
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
Considerando gamificar e gamificado como neologismos, um verbete possível para cada uma dessas palavras poderia ser
Gamifcar – verbo. Utilizar características de jogos em certas atividades a fim de torná-las mais atrativas e engajantes.
Gamificado – adjetivo. Aquilo que passou pelo processo de gamificação.
Gamifcar – verbo. Transformar algo em jogos.
Gamificado – adjetivo. Aquilo que possui traços de jogos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
A ludicidade faz parte da vida de todas as pessoas. De acordo com o texto, só NÃO é possível afirmar que
Investir em atividades engajantes é importante para o entretenimento e socialização das crianças.
A diversão é parte relevante do dia a dia de qualquer pessoa, pois a interação com amigos e familiares é sempre uma atividade lúdica rica.
O entretenimento e a socialização na escola só se alcança pela gamificação.
Embora o autor esteja falando, de modo geral, de atividades gamificadas, isso vale para todo o contexto humano.
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
De acordo com o autor, quais podem ser os benefícios da gamificação?
Tornar as experiências menos monótonas
Aumentar a motivação
Possibilitar o trabalho com as emoções
Aprender a lidar com as frustrações.
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
De acordo com o autor, quais podem ser os malefícios da gamificação?
Poder causar vícios
Manter a criança num mundo irreal por muito tempo.
Gerar mais interesse e participação dos estudantes.
Poder motivar noites maldormidas e má alimentação.
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