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Estrangeirismos e Neologismos

Authored by Gilsa Elaine Ribeiro Andrade

English

9th - 10th Grade

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Estrangeirismos e Neologismos
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

De acordo com o texto, o autor apresenta aspecto __ sobre o tema da gamificação?

crítico

favorável

oposto

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual dos critérios e características abaixo NÃO é necessário para que uma atividade seja considerada gamificada?

Organização

Obrigatoriedade

Metas

Engajamento.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Observe o trecho “Regras claras são o primeiro passo para evitar problemas com a gamificação. Elas devem ir desde o tipo de atividade que a criança pode fazer nas plataformas que tiver à disposição até o tempo máximo de uso.” Qual termo foi empregado com sentido de neologismo e explique sua resposta.

Regras

Plataformas

Gamificação

Atividade

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Considerando gamificar e gamificado como neologismos, um verbete possível para cada uma dessas palavras poderia ser

Gamifcar – verbo. Utilizar características de jogos em certas atividades a fim de torná-las mais atrativas e engajantes.

Gamificado – adjetivo. Aquilo que passou pelo processo de gamificação.

Gamifcar – verbo. Transformar algo em jogos.

Gamificado – adjetivo. Aquilo que possui traços de jogos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A ludicidade faz parte da vida de todas as pessoas. De acordo com o texto, só NÃO é possível afirmar que

Investir em atividades engajantes é importante para o entretenimento e socialização das crianças.

A diversão é parte relevante do dia a dia de qualquer pessoa, pois a interação com amigos e familiares é sempre uma atividade lúdica rica.

O entretenimento e a socialização na escola só se alcança pela gamificação.

Embora o autor esteja falando, de modo geral, de atividades gamificadas, isso vale para todo o contexto humano.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

De acordo com o autor, quais podem ser os benefícios da gamificação?

Tornar as experiências menos monótonas

Aumentar a motivação

Possibilitar o trabalho com as emoções

Aprender a lidar com as frustrações.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

De acordo com o autor, quais podem ser os malefícios da gamificação?

Poder causar vícios

Manter a criança num mundo irreal por muito tempo.

Gerar mais interesse e participação dos estudantes.

Poder motivar noites maldormidas e má alimentação.

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