ANIMASI 2D & 3D UTAMA

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

12th Grade

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

USBN IPA PAKET 1

USBN IPA PAKET 1

12th Grade

30 Qs

KUIZ KERJAYA DAN MINDA SIHAT

KUIZ KERJAYA DAN MINDA SIHAT

1st - 12th Grade

30 Qs

3D School Store Lessons 1 - 6 Quiz

3D School Store Lessons 1 - 6 Quiz

7th Grade - University

30 Qs

PJPK TING. 3: KESELAMATAN

PJPK TING. 3: KESELAMATAN

3rd - 12th Grade

30 Qs

Ulangan Harian Artikel

Ulangan Harian Artikel

12th Grade

30 Qs

Alkitab

Alkitab

3rd - 12th Grade

30 Qs

SBK Kelas 8 SMP Negeri 4 Balige

SBK Kelas 8 SMP Negeri 4 Balige

12th Grade

30 Qs

ulang kaji

ulang kaji

12th Grade

40 Qs

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

Assessment

Quiz

Education, Design, Arts

12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

SMK INSAN MULIA INFORMATIKA

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Salah satu tokoh animasi ciptaan Otto Mesmer adalah:

Felix the Cat

Gertie the Dinosaur

Mickey Mouse

Snow White

Simba

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Pada dasarnya gambar vektor dibuat dari unsur:

Titik dan koma

Dokumentasi

Garis dan Kurva

Garis dan titik

Koma dan kurva

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Gambar bitmap dapat diterjemahkan sebagai objek grafis yang tersusun atas:

Kurva

Pixel

Titik

Gambar

Resolusi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Perhatikan data berikut: 1) Paul Roget; 2) Frank Thomas; 3) Joseph Plateau; 4) Ollie Johnston; 5) Pierre Desvigenes. Berdasarkan data di atas, tokoh-tokoh yang dikenal sebagai pencetus persistance of vision adalah:

(1), (2), dan (3)

(1), (3), dan (5)

(1), (3), dan (4)

(2), (3), dan (4)

(3), (4), dan (5)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Pada saat suatu tokoh animasi berjalan, maka gerakan utamanya adalah melangkahkan kaki. Dan sambil berjalan itu sang tokoh juga mengayun-ayunkan tangannya juga. Gerakan mengayunkan tangan ini termasuk dalam prinsip:

Squash and Stretch

Arcs

Exaggeration

Secondary action

Anticipation

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Tool Adobe Flash yang dapat digunakan untuk menggambar lingkaran adalah:

Rectangle tool

Stroke and fill

Oval tool

Pen tool

Selection Tool

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Menggambar karakter di atas kertas disebut menggambar:

Sketsa

Gambar jadi

Rigging

Imaging

Colouring

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?