ANIMASI 2D & 3D UTAMA

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

12th Grade

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

pchi

pchi

11th - 12th Grade

30 Qs

Quiz Kemerdekaan

Quiz Kemerdekaan

10th - 12th Grade

30 Qs

BAHASA INDONESIA KELAS 2 KD 3.3 DAN 4.3

BAHASA INDONESIA KELAS 2 KD 3.3 DAN 4.3

1st Grade - University

30 Qs

Materi Artikel Kelas 12

Materi Artikel Kelas 12

12th Grade

30 Qs

SOALAN PSV M3 24

SOALAN PSV M3 24

12th Grade - University

40 Qs

PENILAIAN AKHIR SEMESTER SENI BUDAYA XII MIPA/IPS

PENILAIAN AKHIR SEMESTER SENI BUDAYA XII MIPA/IPS

12th Grade

35 Qs

PERSIAPAN UJIAN SEKOLAH

PERSIAPAN UJIAN SEKOLAH

12th Grade

40 Qs

soal teori kejuruan otkp/a

soal teori kejuruan otkp/a

10th - 12th Grade

40 Qs

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

ANIMASI 2D & 3D UTAMA

Assessment

Quiz

Education, Design, Arts

12th Grade

Medium

Created by

SMK INSAN MULIA INFORMATIKA

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Salah satu tokoh animasi ciptaan Otto Mesmer adalah:

Felix the Cat

Gertie the Dinosaur

Mickey Mouse

Snow White

Simba

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Pada dasarnya gambar vektor dibuat dari unsur:

Titik dan koma

Dokumentasi

Garis dan Kurva

Garis dan titik

Koma dan kurva

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Gambar bitmap dapat diterjemahkan sebagai objek grafis yang tersusun atas:

Kurva

Pixel

Titik

Gambar

Resolusi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Perhatikan data berikut: 1) Paul Roget; 2) Frank Thomas; 3) Joseph Plateau; 4) Ollie Johnston; 5) Pierre Desvigenes. Berdasarkan data di atas, tokoh-tokoh yang dikenal sebagai pencetus persistance of vision adalah:

(1), (2), dan (3)

(1), (3), dan (5)

(1), (3), dan (4)

(2), (3), dan (4)

(3), (4), dan (5)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Pada saat suatu tokoh animasi berjalan, maka gerakan utamanya adalah melangkahkan kaki. Dan sambil berjalan itu sang tokoh juga mengayun-ayunkan tangannya juga. Gerakan mengayunkan tangan ini termasuk dalam prinsip:

Squash and Stretch

Arcs

Exaggeration

Secondary action

Anticipation

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Tool Adobe Flash yang dapat digunakan untuk menggambar lingkaran adalah:

Rectangle tool

Stroke and fill

Oval tool

Pen tool

Selection Tool

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Menggambar karakter di atas kertas disebut menggambar:

Sketsa

Gambar jadi

Rigging

Imaging

Colouring

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?