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Juan Garzón

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando se combinan las habilidades artísticas y creativas con la educación STEM se refuerzan aspectos como la innovación, el diseño, la curiosidad y la imaginación.

VERDADERO

FALSO

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuáles competencias se pueden fortalecer gracias al enfoque STEAM:

Autonomía y emprendimiento

colaboración y comunicación

creatividad e innovación

pensamiento crítico y resolución de problemas

Todas las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El termino STEM surgío en "The National Science Fundation" (Estados Unidos) en el año de:

1970

1980

1990

2000

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Corea del Sur decidió combinar las artes a la metodología STEM con el propósito de incentivar la creatividad y resolución de problemas en los estudiantes en el año de:

2000

2001

2008

2011

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El uso de tecnologías en STEAM posee ventajas tales como:

Reduce costos de implementación al compartir contenidos en línea.  

Permite replicar contenidos de manera efectiva y rápida a través de dispositivos móviles, tabletas, ordenadores u otros medios. 

Permite utilizar los contenidos más actualizados. 

Todas las anteriores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El acrónimo STEAM se refiere a las áreas de conocimiento de:

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, matemáticas y artes.

Sociales, Tecnología, Español, Artes y Matemáticas.

Ciencia, Humanidades, Edu.Física, Artes e Ingles.

Matemáticas, Ingles, Religión, Ciencias y Tecnología.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La educación STEAM privilegia y promueve un conocimiento integrado y contextualizado a la realidad social del individuo

VERDADERO

FALSO

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