《論電子遊戲》一文屬於以下哪一種體裁?

第十一課 《 論電子遊戲 》 2

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Arts
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5th Grade
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WONG LAI黃嘉麗老師
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
記敍文
描寫文
説明文
議論文
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
本文的第一段主要帶出了甚麼的論點?
玩電子遊戲有正面的影響。
玩電子遊戲毫無益處。
玩電子遊戲雖然有益,但不宜過份沉迷。
玩電子遊戲利多於弊。
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
文中的第二段,作者舉出香港中文大學及香港城市大學的調查結果,目的是
説明電子遊戲有正面的影響
支持其沉迷玩電子遊戲會影響學習與工作的論點。
支持澳洲心理學博士沃伯頓的看法。
指出澳洲兒童與校長和教師缺乏溝通。
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
本文第二段主要
指出沉迷電子遊戲會花費精神、時間,對生活帶來負面的影響。
説明沉迷電子遊戲沒有負面的影響。
指出電子遊戲會刺激玩者的好勝心。
帶出電子遊戲可提升玩者好奇心的論點。
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
本文第三段主要指出
玩電子遊戲會浪費精力、時間。
玩電子遊戲可訓練手和眼力的協調。
沉迷電子遊戲會對身體造成影響。
心臟病發的原因是因心臟受到持續壓力所致。
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
本文第四段主要指出
玩射擊遊戲會導致槍擊案的發生。
沉迷電子遊戲會對人格的發展有所影響。
玩電子遊戲會使人產生暴力傾向。
玩電子遊戲的玩家都與社會脱節了。
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
作者寫這篇文章的主要目的是
指出電子遊戲取代傳統遊戲。
説明青少年沉迷玩電子遊戲會影響身體健康。
指出沉迷玩電子遊戲的禍害,呼籲大家不要沉迷了。
説明玩電子遊戲影響工作、學業,絕對不可以接觸。
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