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第十一課 《 論電子遊戲 》 2

Authored by WONG LAI黃嘉麗老師

Arts

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第十一課 《 論電子遊戲 》 2
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

《論電子遊戲》一文屬於以下哪一種體裁?

記敍文

描寫文

説明文

議論文

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

本文的第一段主要帶出了甚麼的論點?

玩電子遊戲有正面的影響。

玩電子遊戲毫無益處。

玩電子遊戲雖然有益,但不宜過份沉迷。

玩電子遊戲利多於弊。

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

文中的第二段,作者舉出香港中文大學及香港城市大學的調查結果,目的是

説明電子遊戲有正面的影響

支持其沉迷玩電子遊戲會影響學習與工作的論點。

支持澳洲心理學博士沃伯頓的看法。

指出澳洲兒童與校長和教師缺乏溝通。

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

本文第二段主要

指出沉迷電子遊戲會花費精神、時間,對生活帶來負面的影響。

説明沉迷電子遊戲沒有負面的影響。

指出電子遊戲會刺激玩者的好勝心。

帶出電子遊戲可提升玩者好奇心的論點。

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

本文第三段主要指出

玩電子遊戲會浪費精力、時間。

玩電子遊戲可訓練手和眼力的協調。

沉迷電子遊戲會對身體造成影響。

心臟病發的原因是因心臟受到持續壓力所致。

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

本文第四段主要指出

玩射擊遊戲會導致槍擊案的發生。

沉迷電子遊戲會對人格的發展有所影響。

玩電子遊戲會使人產生暴力傾向。

玩電子遊戲的玩家都與社會脱節了。

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

作者寫這篇文章的主要目的是

指出電子遊戲取代傳統遊戲。

説明青少年沉迷玩電子遊戲會影響身體健康。

指出沉迷玩電子遊戲的禍害,呼籲大家不要沉迷了。

説明玩電子遊戲影響工作、學業,絕對不可以接觸。

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