Search Header Logo

Дизайн локаций

Authored by Roman Kirg

Computers

5th Grade - University

Used 13+ times

Дизайн локаций
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Зачем нужны "направляющие линии" в дизайне локаций игр?

Для появления "злых" персонажей в игре

Чтобы подсказать игроку определенную локацию, предмет или событие

Чтобы поддерживать трассировку лучей в играх

Чтобы игрок мог по ним прыгать

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Какое утверждение является верным для продолжения фразы.

"Течение или поток в левел-дизайне - это..."

это функция для добавления в игру транспорта

это важная деталь управления персонажем

это процесс создания интересных персонажей

это искусство направлять игрока через уровень

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Для чего нужны «Хлебные крошки» в дизайне игровой локации?

Чтобы направить игрока по определенному пути

Для повышения сложности игры

Чтобы улучшить освещение в игре

Чтобы разнообразить игровой уровень

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Зачем разработчики используют ориентиры в дизайне локаций?

Благодаря ориентирам в игры можно донатить

Чтобы игроки смогли повысить уровни навыков персонажа

Через ориентиры можно ставить долгосрочные цели игроку и транслировать, где он находится

Чтобы обозначить безопасную зону для игрока

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Для чего нужно выделять цветом и контрастом какие-либо участки локаций в игре?

Это помогает сконцентрировать внимание игрока в нужной точке

Это позволяет сделать локацию более освещенной

Чтобы открывать сундуки и ящики в игре

Для победы над врагами

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

На какие общие принципы построения локации опирается левел-дизайнер в своей работе?

Границы, цветные обозначения, направляющие линии, транспорт и торговцы

Контраст, цвет, ориентиры,

направляющие линии и

«хлебные крошки»

Контраст, направляющие линии, транспортные средства и ящики

Персонажи антагонисты, ориентиры, направляющие линии и монетки

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?