Search Header Logo

Дизайн локаций

Authored by Roman Kirg

Computers

5th Grade - University

Used 13+ times

Дизайн локаций
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Зачем нужны "направляющие линии" в дизайне локаций игр?

Для появления "злых" персонажей в игре

Чтобы подсказать игроку определенную локацию, предмет или событие

Чтобы поддерживать трассировку лучей в играх

Чтобы игрок мог по ним прыгать

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Какое утверждение является верным для продолжения фразы.

"Течение или поток в левел-дизайне - это..."

это функция для добавления в игру транспорта

это важная деталь управления персонажем

это процесс создания интересных персонажей

это искусство направлять игрока через уровень

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Для чего нужны «Хлебные крошки» в дизайне игровой локации?

Чтобы направить игрока по определенному пути

Для повышения сложности игры

Чтобы улучшить освещение в игре

Чтобы разнообразить игровой уровень

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Зачем разработчики используют ориентиры в дизайне локаций?

Благодаря ориентирам в игры можно донатить

Чтобы игроки смогли повысить уровни навыков персонажа

Через ориентиры можно ставить долгосрочные цели игроку и транслировать, где он находится

Чтобы обозначить безопасную зону для игрока

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Для чего нужно выделять цветом и контрастом какие-либо участки локаций в игре?

Это помогает сконцентрировать внимание игрока в нужной точке

Это позволяет сделать локацию более освещенной

Чтобы открывать сундуки и ящики в игре

Для победы над врагами

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

На какие общие принципы построения локации опирается левел-дизайнер в своей работе?

Границы, цветные обозначения, направляющие линии, транспорт и торговцы

Контраст, цвет, ориентиры,

направляющие линии и

«хлебные крошки»

Контраст, направляющие линии, транспортные средства и ящики

Персонажи антагонисты, ориентиры, направляющие линии и монетки

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?